例如,当我划分两个整数并想要返回一个浮点数时,我迷信地写了这样的东西:
int a = 2, b = 3;
float c = (float)a / (float)b;
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如果我不投射a和b浮动,它将进行整数除法并返回一个int.
类似地,如果我想将带符号的8位数与无符号8位数相乘,我会在乘法之前将它们转换为带符号的16位数,以免出现溢出:
u8 a = 255;
s8 b = -127;
s16 = (s16)a * (s16)b;
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在完全不进行转换或仅转换其中一个变量时,编译器在这些情况下的行为究竟如何?我是否真的需要显式地转换所有变量,或者只是左边的那个变量,还是右边的变量?
Mar*_*ork 26
int a = 2, b = 3;
float c = static_cast<float>(a) / b; // need to convert 1 operand to a float
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要记住的五条经验法则:
ANSI C规则如下:
这些规则中的大多数也适用于C++,但并非所有类型都得到官方支持(尚未).
溢出始终是一个问题.注意.结果的类型与输入操作数相同,因此所有操作都可以溢出,所以是的,你需要担心它(尽管语言没有提供任何明确的方法来捕捉这种情况.
作为旁注:
无符号除法不能溢出但签名除法可以.
std::numeric_limits<int>::max() / -1 // No Overflow
std::numeric_limits<int>::min() / -1 // Will Overflow
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Ada*_*iss 13
通常,如果操作数的类型不同,编译器会将所有操作数提升为最大或最精确的类型:
If one number is... And the other is... The compiler will promote to... ------------------- ------------------- ------------------------------- char int int signed unsigned unsigned char or int float float float double double
例子:
char + int ==> int signed int + unsigned char ==> unsigned int float + int ==> float
但请注意,促销仅在每次中间计算所需时发生,因此:
4.0 + 5/3 = 4.0 + 1 = 5.0
这是因为首先执行整数除法,然后将结果提升为浮点数以进行加法.
整数除法:对任一操作数进行强制转换,无需同时对它们进行强制转换。如果两个操作数都是整数,则除法运算是整数除法,否则是浮点除法。
至于溢出问题,不需要显式强制转换,因为编译器会隐式为您执行此操作:
#include <iostream>
#include <limits>
using namespace std;
int main()
{
signed int a = numeric_limits<signed int>::max();
unsigned int b = a + 1; // implicit cast, no overflow here
cout << a << ' ' << b << endl;
return 0;
}
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