usa*_*nds 5 javascript three.js cannon.js
我正在THREE.Mesh使用如下THREE.JSONLoader对象创建一个对象:
// Create castle.
loader.load('/Meshes/CastleTower.js', function(geometry, materials) {
var tmp_material = new THREE.MeshLambertMaterial();
THREE.ColorUtils.adjustHSV(tmp_material.color, 0, 0, 0.9);
var castle = new THREE.Mesh(geometry, tmp_material);
castle.scale.set(0.2, 0.2, 0.2);
castle.rotation.setX(-Math.PI/2);
scene.add(castle);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以CANNON.RigidBody从THREE.Mesh(var castle)或THREE.Geometry(var geometry)对象创建?您可以阅读此内容的另一种方法是:如何使任何自定义THREE.Mesh"可靠"?
我使用了Blender,从盒子中创建了一个新城堡,并将其导出为Three.js格式.如果将质量设置0为a CANNON.Body,则它保持静态.这完美地解决了......
这取决于模型的物理表示的精确程度。我对 cannon.js 不太熟悉,但这里有一些我知道的选项:
一种非 cannon.js 相关的方法是使用 Recast。Recast 将为您加载 .obj 文件,并根据您的设置为您创建导航网格。然后你可以在那里走动(如果你有类似 RTS 鸟瞰游戏或到处跑的机器人,那就太棒了)。可以在这里找到重铸的 javascript 端口: https: //github.com/vincent/recast.js
希望这可以帮助!
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