ger*_*nte 8 c sockets tcp send recv
我有一个客户端 - 服务器应用程序.
客户端使用两个不同的send()
调用发送一个字符串,后跟一个整数.这两个数据应该存储在服务器上的两个不同变量中.
问题是发送的两个变量都是在recv()
通话中接收的.因此,由两个不同的send()
s 发送的两个字符串被链接并存储在第一个的缓冲区中recv()
.
server.c:
printf("Incoming connection from client %s:%i accepted\n",inet_ntoa(clientSocketAddress.sin_addr),ntohs(clientSocketAddress.sin_port));
memset(buffer,0,sizeof(buffer));
int sizeofMessage;
if ((recv(clientSocket,buffer,MAXBUFFERSIZE,0)==sizeofMessage)<0)
{
printf("recv failed.");
closesocket(serverSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
char* Name=buffer;
printf("Name: %s\n",Name);
if ((recv(clientSocket,buffer,MAXBUFFERSIZE,0))<0)
{
printf("bind failed.");
closesocket(serverSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
int integer=ntohs(atoi(buffer));
printf("integer: %i\n",intero);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
client.c:
if (send(clientSocket,Name,strlen(Name),0)!=strlen(Name))
{
printf("send failed");
closesocket(clientSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
printf("client send: %s",Name);
int age=35;
itoa(htons(age),buffer,10);
sizeofBuffer=strlen(buffer);
if (send(clientSocket,buffer,sizeofBuffer,0)!=sizeofBuffer)
{
printf("bind failed.");
closesocket(clientSocket);
clearWinsock();
return EXIT_FAILURE;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何解决?我究竟做错了什么?
alk*_*alk 10
TCP是一种流媒体协议.它根本不知道任何类型的"消息"边界.它不会在单次调用时添加此类信息send()
.
由于这些事实send()
,发送方的任何数量的recv()
s 都可以导致接收方的任意数量的s(最多发送的字节数).
为了解决这种行为,定义并实现一个应用程序级协议,以区分已发送的不同"消息".
一个人不能依赖recv()
/ send()
接收/发送这两个函数被告知接收/发送的字节数.检查它们的返回值以了解这些函数实际接收/发送的字节数并循环它们直到接收/发送了所有要接收/发送的数据是非常必要的.
例如,如何"循环"可以完成
归档时间: |
|
查看次数: |
7419 次 |
最近记录: |