Go - 性能 - 结构中指针和值之间的区别是什么?

fse*_*art 16 struct pointers go

给定以下结构:

type Exp struct {
  foo int,
  bar *int
}
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在结构中使用指针或值时,性能方面有何不同.是否有任何开销或只有两个Go编程学校?

我会使用指针来实现一个链式结构,但这是我们必须在结构中使用指针以获得性能的唯一情况吗?

PS:在上面的结构中我们讨论一个简单的int但它可以是任何其他类型(甚至是自定义的)

Jim*_*imB 30

使用对您的程序最有用的表单.基本上,这意味着如果它对值有用nil,那么使用指针.

从性能角度来看,原始数字类型的复制效率始终高于取消引用指针的效率.如果复杂的数据结构比一个或两个缓存行小(128字节以下是x86 CPU的一个好的经验法则),那么更复杂的数据结构通常仍然可以更快地复制.

当事情变得更大时,如果性能问题,您需要进行基准测试.CPU 在复制数据方面非常有效,并且涉及的变量太多会决定数据的位置和缓存友好性,这实际上取决于程序的行为以及您正在使用的硬件.

如果你想更好地理解内存和软件如何交互,这是一系列优秀的文章:"每个程序员应该了解内存".

简而言之,我告诉人们根据程序的逻辑选择一个指针,然后担心性能.

  • 如果需要传递要修改的内容,请使用指针.
  • 如果需要确定某些内容是否未设置/ nil,请使用指针.
  • 如果使用具有指针接收器方法的类型,请使用指针.

  • 我只为你的优秀答案添加了一个澄清:第四个要点缺失:"否则,除非它提供非常明显的性能改进,否则不要使用指针" (3认同)