Freeswitch事件包含两个变量(Unique-ID和Channel-Call-UUID),似乎总是设置为完全相同的值:leg的唯一标识符.
我没有看到这个的目的,虽然Unique-ID有一个关于FS维基的单行文档("这个频道的呼叫支路的uuid"),但是Channel-Call-UUID没有.
更糟糕的是:我的两个例子中他们的价值观不同:
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Channel-Call-UUID: c9bbde8b-379b-45d4-b193-3f761a44f3e2
Unique-ID: 81273088-c31f-4469-85a6-c878e42210e5
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Channel-Call-UUID: ada7f3de-2374-4144-9b1d-eade29df0779
Unique-ID: f3ebca6c-d9cd-4f89-ae12-748e6c479dda
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要能够清楚地识别代码中的一条腿,所以我想知道
Unique-ID"标识当前频道的分支(此值似乎始终与" Caller-Unique-ID" 相同,记为 "此频道的uuid").Channel-Call-UUID"是可用于识别已应答/桥接频道的ID.它似乎源于Unique-ID频道创作者的" ".Channel-Call-UUID的" B-腿(被叫方)的从它的不同" Unique-ID",但它是相同的"的值Other-Leg-Unique-ID"报头.源代码(src/switch_channel.c)支持我之前的声明:
if ((v = switch_channel_get_variable(channel, "call_uuid"))) {
switch_event_add_header_string(event, SWITCH_STACK_BOTTOM, "Channel-Call-UUID", v);
} else {
switch_event_add_header_string(event, SWITCH_STACK_BOTTOM, "Channel-Call-UUID", switch_core_session_get_uuid(channel->session));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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