我想在SurfaceView上制作动画动画.理想情况下,我想在动画结束后收到通知.
例如:我可能有一辆朝北的汽车.如果我想要让它面向南方的动画,持续时间为500毫秒,我该怎么做?
我正在使用SurfaceView所以所有动画必须手动处理,我不认为我可以使用XML或Android Animator类.
此外,我想知道在SurfaceView中连续动画内容的最佳方法(即步行循环)
手动旋转图像可能有点痛苦,但这就是我如何做到的.
private void animateRotation(int degrees, float durationOfAnimation){
long startTime = SystemClock.elapsedRealtime();
long currentTime;
float elapsedRatio = 0;
Bitmap bufferBitmap = carBitmap;
Matrix matrix = new Matrix();
while (elapsedRatio < 1){
matrix.setRotate(elapsedRatio * degrees);
carBitmap = Bitmap.createBitmap(bufferBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
//draw your canvas here using whatever method you've defined
currentTime = SystemClock.elapsedRealtime();
elapsedRatio = (currentTime - startTime) / durationOfAnimation;
}
// As elapsed ratio will never exactly equal 1, you have to manually draw the last frame
matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
carBitmap = Bitmap.createBitmap(bufferBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
// draw the canvas again here as before
// And you can now set whatever other notification or action you wanted to do at the end of your animation
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会将carBitmap旋转到指定时间内指定的任何角度+绘制最后一帧的时间.然而,有一个问题.这会旋转您的carBitmap而不会正确调整其在屏幕上的位置.根据您绘制位图的方式,最终可能会在位图的左上角保持原位时旋转carBitmap.随着汽车的旋转,位图将拉伸并调整以适应新车的尺寸,用透明像素填充周围的空隙.很难描述这看起来如何,所以这是一个旋转方块的例子:

灰色区域表示位图的完整大小,并填充透明像素.要解决此问题,您需要使用三角函数.这是一个有点复杂.如果这最终成为你的一个问题(我不知道你是如何绘制你的位图到画布上,因此可能不是),你不能制定出解决方案,让我知道,我会发布我是如何做到的.
(我不知道这是否是最有效的方法,但只要位图小于300x300左右,它就能顺利运行.也许如果有人知道更好的方法,他们可以告诉我们!)
你想要多个独立的动画对象吗?如果是这样,那么你应该使用游戏循环.(一个主循环,逐步更新所有游戏对象.)这里是对各种循环实现的一个很好的讨论.(我目前正在为我的Android游戏项目使用"依赖于恒定游戏速度的FPS".)
那么你的车看起来会像这样(很多代码丢失):
class Car {
final Matrix transform = new Matrix();
final Bitmap image;
Car(Bitmap sprite) {
image = sprite; // Created by BitmapFactory.decodeResource in SurfaceView
}
void update() {
this.transform.preRotate(turnDegrees, width, height);
}
void display(Canvas canvas) {
canvas.drawBitmap(this.image, this.transform, null);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
您只需要加载一次位图.因此,如果您有多个Cars,您可能希望为它们分别提供相同的Bitmap对象(在SurfaceView中缓存Bitmap).
我还没有进入步行动画,但最简单的解决方案是拥有多个位图,每次调用显示时只绘制一个不同的位图.
如果您还没有看过Android文档中的lunarlander.LunarView,请查看.
如果您希望在动画完成时收到通知,则应进行回调.
interface CompletedTurnCallback {
void turnCompleted(Car turningCar);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
让你的逻辑类实现回调并让你的Car在转弯完成时调用它(in update()).请注意,如果您正在迭代Cars列表update_game()并尝试从回调中的该列表中删除Car,则会收到ConcurrentModificationException .(您可以使用命令队列解决此问题.)
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