Java 2D回合制游戏编程:每个玩家可以处理2次鼠标点击

Hum*_*iro 3 java swing

所以假设我正在使用Java的Swing开发一个类似国际象棋的程序.我添加了一个MouseListener来处理用户输入.要进行移动,用户必须单击有效的部分,然后单击有效的位置.在转弯时跟踪2次鼠标点击的最佳方法是什么?我正在考虑使用某种变量来记录转弯的第一次点击或第二次点击.

Jac*_*ack 5

你必须区分两种游戏状态,使用变量就可以了.你也可以按照NomeN评论的建议来思考,并通过交换它们来使用两个不同的监听器.

你的情况很简单,但总的来说,你用来处理这些东西的形式主义是一种有限的状态机,描述你的游戏状态以及如何从一个传递到另一个.

在这种情况下,你可以有一些状态,如:

  • 球员转1圈
  • 球员2转
  • 主屏幕
  • 暂停屏幕
  • 选项屏幕

然后你决定如何以及何时从一个州传递到另一个州

  • 在player1移动之后,你转到了player2转身
  • 在player2移动之后,你会回到player1转身
  • 当游戏开始时你进入主屏幕
  • 如果你开始一个新游戏,那么你去玩转1
  • 如果你在游戏中按下暂停键,你会从转到暂停屏幕,当你关闭时,你会回到暂停前的转弯

这只是为了给你一个想法,所以例如你MouseListener可以关心状态:

enum State { TURN_P1, TURN_P2, MAIN, PAUSE, ... }
public State gameState
...

public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
  if (gameState == TURN_P1)
  {
    ...

    if (move_is_legal and so on)
      gameState = TURN_P2;
  }
  else if (gameState == TURN_P2)
  {
    ...

    if (move_is_legal and so on)
      gameState = TURN_P1;
  }
}
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