ale*_*tov 1 javascript math maps google-maps
我正在编写一个简单的应用程序,可以向您显示周围的朋友,但不是在普通地图中,而是在像UI这样的真正循环雷达上:
(http://i.imgur.com/9Epw0Xh.png)
像这样,我有每个用户的纬度,经度,当然我自己是中心.
我还测量每个用户定位它们的距离,以便我知道的数据是它们的纬度,经度和距离.
由于数学原因,让我们说雷达是100像素的半径,我可以使用左或右定位将它们与我的距离保持距离,但就顶部或底部而言,它会变得更加棘手,因为我试图转换它们的纬度 - 我的纬度为百分比结果然后将它们放在雷达上...但我认为极地到笛卡尔坐标可能有更好的方法,但我真的有点无能为力.
是否有最好的方法与这些类型的接口或周围实现的任何东西?
将所有点的长,纬度转换为笛卡尔3D空间坐标
它是转换球形 - >笛卡尔3D空间.数学背后就在这里.毕竟这点,(long,lat,alt)将成为(x,y,z)这里(0,0,0)是中心地球
X 轴是 lat=0,long=0 [rad]Y 轴是 lat=0,long=+PI/2 [rad]Z 轴是北XY 飞机是赤道
如果你想要更精确地处理地球作为椭球而不是球体
long = < 0 , +2*PI > [rad]
lat = < -PI/2 , +PI/2 > [rad]
alt = altitude above sea level [m]
Re =6378141.4; [m]
Rp =6356755.0; [m]
R=alt+sqrt( (Re*cos(lat))^2 + (Rp*sin(lat))^2 )
x=R*cos(lat)*cos(long)
y=R*cos(lat)*sin(long)
z=R*sin(lat)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)创建RADAR局部笛卡尔坐标系

基本上你需要获得X,Y,Z轴的3D矢量.它们必须彼此垂直并指向RADAR原点的正确方向(P0).
您可以使用向量乘法,因为它会为其乘法器创建垂直向量.方向取决于乘法器的顺序,因此稍微进行实验.
//altitude this one is easy
Z = P0
//north (chose one that is non zero, resp. bigger to avoid accuracy problems)
X = (1,0,0) x Z // old X axis * Altitude
X = (0,1,0) x Z // old Y axis * Altitude
//east is now also easy
Y = X x Z
// now normalize all of them to unit vectors
X = X / |X|
Y = Y / |Y|
Z = Z / |Z|
// and check if they are not negative (X,Y)
// if they are then swap multiplicants or multiply by -1
// do not forget that X is computed by two methods so swap the correct one
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将所有点转换为RADAR坐标系
只需将所有点乘以RADAR变换矩阵M
Q(i) = P(i)*M
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以积分Q(i)现在是RADAR的本地
(0,0,0) 雷达起源(中心)(1,0,0) 指向北方(0,1,0) 指向东方(0,0,1) 指出所以现在只需将所有坐标乘以雷达尺度
scale = RADAR_radius/RADAR_range;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
RADAR_radius是屏幕上RADAR的大小,以像素为单位或坐标单位RADAR_range是RADAR最大圆圈代表的最大距离[m]之后只需将点画到RADAR(交换,x,y因为我使用的X不是北方Y)而且你也可以丢弃距离范围更远的所有点.您还可以通过向垂直轴添加坐标(或绘制L线)来添加旧的Elite中的3D RADARZ

希望它有点帮助,并没有太多混乱......