如何使用std :: shared_ptr实现缓存管理器?

Jic*_*hao 1 c++ caching memory-management c++11

#include <mutex>
#include <assert.h>
#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <memory>
#include <string>
#include <stdio.h>

// 
// Requirements:
//  1: the bitmap could be used by multiple thread safely.(std::shared_ptr could?)
//  2: cache the bitmap and do not always increase memeory
//@NotThreadSfe
struct Bitmap {
    public:
        Bitmap(const std::string& filePath) { 
            filePath_ = filePath;
            printf("foo %x ctor %s\n", this, filePath_.c_str());
        }
        ~Bitmap() {
            printf("foo %x dtor %s\n", this, filePath_.c_str());
        }
        std::string filePath_;
};

//@ThreadSafe
struct BitmapCache {
    public:
        static std::shared_ptr<Bitmap> loadBitmap(const std::string& filePath) {
            mutex_.lock();

            //whether in the cache
            auto iter = cache_.find(filePath);
            if (iter != cache_.end()) {
                if ((*iter).second) {
                    return (*iter).second;
                } else {
                    std::shared_ptr<Bitmap> newPtr(new Bitmap(filePath));
                    (*iter).second = newPtr;
                    return newPtr;
                }
            }

            //try remove unused elements if possible
            if (cache_.size() >= kSlotThreshold) {
                std::unordered_map<std::string,std::shared_ptr<Bitmap>>::iterator delIter = cache_.end();
                for (auto iter = cache_.begin(); iter != cache_.end(); ++iter) {
                    auto& item = *iter;
                    if (item.second && item.second.use_count() == 1) {
                        delIter = iter;
                        break;
                    }
                }
                if (cache_.end() != delIter) {
                    (*delIter).second.reset();
                    cache_.erase(delIter);
                }
            }

            //create new and insert to the cache
            std::shared_ptr<Bitmap> newPtr(new Bitmap(filePath));
            cache_.insert({filePath, newPtr});
            mutex_.unlock();
            return newPtr;
        }
    private:
        static const int kSlotThreshold = 20;
        static std::mutex mutex_;
        static std::unordered_map<std::string,std::shared_ptr<Bitmap>> cache_;
};

/* static */
std::unordered_map<std::string,std::shared_ptr<Bitmap>> BitmapCache::cache_;

/* static */
std::mutex BitmapCache::mutex_;

int main()
{
    //test for remove useless element
    char buff[200] = {0};
    std::vector<std::shared_ptr<Bitmap>> bmpVec(20);
    for (int i = 0; i < 20; ++i) {
        sprintf_s(buff, 200, "c:\\haha%d.bmp", i);
        bmpVec[i] = BitmapCache::loadBitmap(buff);
    }
    bmpVec[3].reset();
    std::shared_ptr<Bitmap> newBmp = BitmapCache::loadBitmap("c:\\new.bmp");

    //test for multiple threading...(to be implemenetd)
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我是C++内存管理的新手.能不能给我一个提示:我是以正确的方式,还是应该采用不同的设计策略或不同的内存管理器策略(如weak_ptr等)?

T.C*_*.C. 17

这让我想起了Herb Sutter 在2013年GoingNative上的"最受欢迎的C++ 10-Liner"演讲,略有改编:

std::shared_ptr<Bitmap> get_bitmap(const std::string & path){
    static std::map<std::string, std::weak_ptr<Bitmap>> cache;
    static std::mutex m;

    std::lock_guard<std::mutex> hold(m);
    auto sp = cache[path].lock();
    if(!sp) cache[path] = sp = std::make_shared<Bitmap>(path);
    return sp;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

评论:

  1. 始终使用std::lock_guard而不是调用lock()unlock()互斥.后者更容易出错,也不是例外安全.请注意,在您的代码中,前两个return语句从未解锁互斥锁.
  2. 这里的想法是跟踪weak_ptr缓存内部分配的Bitmap对象,因此缓存永远不会使Bitmap自身保持活动状态.这样就不需要手动清理不再使用的对象 - 它们会在最后shared_ptr引用它们时被自动删除.
  3. 如果path之前从未见过,或者相应的Bitmap已被删除,cache[path].lock()则返回空shared_ptr; 下面if的语句然后加载Bitmapmake_shared,移动,分配所产生的shared_ptr进入sp,并设置cache[path]来跟踪新创建位图.
  4. 如果Bitmap对应path的仍然存活,那么cache[path].lock()将创建一个新的shared_ptr引用它,然后返回.

  • 太糟糕了,这个缓存没有做太多的缓存.如果我每帧需要一个位图来绘制背景,它每次都会加载并丢弃它.它更像是"加载器/重复数据删除器"而不是"缓存/管理器". (3认同)