如何在Prolog中关闭"true"和"false"输出?

gat*_*tsu 7 prolog swi-prolog prolog-toplevel

我想用Prolog写一个基于文本的小型冒险游戏(这可能是一个愚蠢的想法,但我不在这里讨论).

唯一的问题是我无法在屏幕上打印文本而不显示"true"和"false"值.

例如,如果我尝试类似的东西:

take(desk) :- write('This thing is way too heavy for me to carry!').
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

where take一个地方谓词和desk我得到的名称作为输出:

?- take(desk).
   This thing is way too heavy for me to carry!
   true.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我怎样才能摆脱这种"真实"或"错误"的输出?

只是提到我还尝试使用format/1一个地方谓词进行简单的文本输出以及format/2两个地方谓词(当我想输出一个变量的名称时),但它给出了完全相同的问题.

我也看到了这个答案,但首先它不够详细(至少不是像我这样的人),其次,我希望内心深处有更简单的方式来做到这一点.

最后,我正在使用SWI-Prolog.

谢谢.

lur*_*ker 11

一种简单的方法是创建自己的一个小REPL(读取,评估,打印循环).像这样的东西:

game :-
    repeat,
    write('> '),
    read(X),
    call(X),
    fail.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这只会提示并执行您在提示符下输入的内容.结合你的take事实(和我添加的另一个例子):

take(desk) :- write('This thing is way too heavy for me to carry!'), nl.
take(chair) :- write('This is easier to carry.'), nl.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你会得到:

?- game.
> take(desk).
This thing is way too heavy for me to carry!
> take(chair).
This is easier to carry.
>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

你没有得到true或者false因为在game你以某种方式退出循环之前目标无法解决.你可以做一个补充检查quitbye或任何退出game循环.也可以使用Ctrl-C或Ctrl-D来中止循环.您可能需要添加一些其他"功能",以使其适合您的需求或喜好.