Ale*_*tov 6 c# audio-streaming mediastreamsource background-audio windows-phone-8
Windows Phone 8应用程序.我们正在使用AudioStreamingAgent/Mp3MediaStreamSource来播放可以在本地缓存或从Web加载的MP3文件.
下载文件时,我们仍然使用AudioStreamingAgent/Mp3MediaStreamSource来确保我们能够在播放当前时预先缓存下一个文件.是的,我们可以使用WP8内置播放器来缓存文件,但在这种情况下我们将无法预先缓存下一个文件.
问题:在几个曲目之后,BackgroundAudioPlayer不再开始播放了.
毕竟,我看到曲目显示在UVC中,但它处于"Paused"状态.在UVC中按"播放"会在后台调用OnUserAction调用player.Play().没有什么变化.
有问题再现的样本,VS 2012(样本基于背景音频流媒体样本)
使用示例代码重现的步骤:
在WP8和WP8.1开发人员预览版中,在设备和仿真器上都会重现该问题.
更新:内存不足是不是这样.使用示例代码重现问题并查看backgroundlog.xml文件显示该示例仅使用20 Mb中的6 Mb允许此图片上的最后一列是"内存使用情况|允许的最大内存使用量"
根据我的经验,我的建议是移植并开始使用 WPA8.1,这样播放背景音频的限制就会消失。
在为 WP 开发音乐播放器应用程序并尝试在使用 时缓存音乐时mediastreamsource,我最终得出的结论是,这可能是不可能的。在操作系统踩踏任何任务或正在完成的后台类型工作之前,您似乎有一定的时间或其他变量。
我为 MS 布道者写了这篇文章: https://drive.google.com/file/d/0By_e5C-QWr9Ka3RmbVBlWVF3R1E/edit ?usp=sharing
以下是我在尝试解决此问题时喜欢的其他一些 SO:
BackgroundAudioPlayer 正在“播放”但未调用 GetSampleAsync()
来自 AudioPlayerAgent 的 HttpWebRequest
WP7 Mp3MediaStreamSource 演示无法正常工作
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