摇动UIView ......但是使用UIKit Dynamics

Fat*_*tie 4 user-experience game-physics ios ios7 uikit-dynamics

在很多情况下你需要"摇动"UIView.

(例如,"吸引儿童用户注意控件","连接速度慢","用户输入错误输入"等等.)

使用UIKit Dynamics可以做到这一点吗?

所以你必须......

  • 采取观点,比如说0,0

  • 添加一个春天的概念

  • 给它一个轻推,对"左"说

  • 它应该在弹簧上向后摆动,最终再次稳定在0,0

这可能吗?我在Apple演示中找不到一个例子.干杯

请注意,正如Niels在下面明确地解释的那样,弹簧不一定是你想要的某些情况的"物理感觉":在其他情况下它可能是完美的.据我所知,iOS自己的应用程序(例如消息等)中的所有物理现在都使用了UIKit Dynamics,所以对我而言,值得一提的是"UIView弹跳弹簧".


为了清楚起见,当然你可以做一些"相似"的事情,只需动画即可.例...

但现在,这与iOS的其他部分没有相同的"物理感觉".

-(void)userInputErrorShake
    {
    [CATransaction begin];

    CAKeyframeAnimation * anim =
      [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];

    anim.values = @[
      [NSValue valueWithCATransform3D:
          CATransform3DMakeTranslation(-4.0f, 0.0f, 0.0f) ],
      [NSValue valueWithCATransform3D:
          CATransform3DMakeTranslation(4.0f, 0.0f, 0.0f) ]
        ];

    anim.autoreverses = YES;
    anim.repeatCount = 1.0f;
    anim.duration = 0.1f;
    [CATransaction setCompletionBlock:^{}];
    [self.layer addAnimation:anim forKey:nil];
    [CATransaction commit];
    }
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Rob*_*Rob 8

如果您想使用UIKit Dynamics,您可以:

  • 首先,定义一个管理动画师:

    @property (nonatomic, strong) UIDynamicAnimator *animator;
    
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    并实例化它:

    self.animator = [[UIDynamicAnimator alloc] initWithReferenceView:self.view];
    
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  • 其次,为该动画师添加附件行为以便在当前位置查看.这将使它在推动完成后回弹.你必须玩弄dampingfrequency价值观.

    UIAttachmentBehavior *attachment = [[UIAttachmentBehavior alloc] initWithItem:viewToShake attachedToAnchor:viewToShake.center];
    attachment.damping = 0.5;
    attachment.frequency = 5.0;
    [self.animator addBehavior:attachment];
    
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    这些值并不完全正确,但也许它是您实验的起点.

  • 应用推送行为(UIPushBehaviorModeInstantaneous)来扰乱它.然后,附着行为将导致其弹回.

    UIPushBehavior *push = [[UIPushBehavior alloc] initWithItems:@[viewToShake] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
    push.pushDirection = CGVectorMake(100, 0);
    [self.animator addBehavior:push];
    
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就个人而言,我对这个特定的动画并不感到疯狂(阻尼曲线对我来说感觉不太合适).我倾向于使用基于块的动画将其向一个方向移动(带UIViewAnimationOptionCurveEaseOut),完成后启动另一个向相反方向移动(带UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut),然后在完成后,使用usingSpringWithDamping再现animateWithDuration将其移回其原点.恕我直言,这产生了一种曲线,感觉更像是"摇晃如果错误"的体验.