应用程序活动期间应用程序挂起或"不在FX应用程序线程上"

Dra*_*gon 12 java javafx

应用程序对游戏手柄上发生的操作做出反应.当按下按钮时,UI上会发生某些事情.但我遇到了app挂起或"java.lang.IllegalStateException:Not on FX application thread"异常的问题.

为了解决这个问题,我尝试了以下方法:Platform.runLater()Task使用方法.但它没有帮助.

这是问题代码:

public class GamepadUI extends Application{

    private static final int WIDTH = 300;
    private static final int HEIGHT = 213;

    private Pane root = new Pane();
    private ImageView iv1 = new ImageView();

    private boolean isXPressed = false;

    @Override
    public void start(Stage stage) throws Exception {
        initGUI(root);

        Scene scene = new Scene(root, WIDTH, HEIGHT);
        stage.setScene(scene);
        stage.setResizable(false);
        stage.show();
    }

    public void pressBtn() {
        if(!isXPressed) {
            iv1.setVisible(true);
            isXPressed = true;
        }
    }

    public void releaseBtn() {
        if(isXPressed) {
            iv1.setVisible(false);
            isXPressed = false;
        }
    }

    private void initGUI(final Pane root) {
        Image image = new Image(Props.BUTTON);
        iv1.setImage(image);
        iv1.setLayoutX(198);
        iv1.setLayoutY(48);
        iv1.setVisible(false);
        root.getChildren().add(iv1);

        runTask();
    }

    public void runTask() {
        Task task = new Task<Void>() {
            @Override
            protected Void call() throws Exception {
                initStubGamepad();
                return null;
            }
        };

        new Thread(task).start();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    public void initStubGamepad() {
        Random rnd = new Random();
        try {
            while (true) {
                if (rnd.nextInt(30) == 3) {
                    pressBtn();
                } else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
                    releaseBtn();
                }
            }
        } catch (Exception ex) {
            System.out.println("Exception: " + ex);
        }
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

initStubGamepad()模拟游戏手柄按钮活动轮询.当用户按下任何按钮(rnd.nextInt(30) == 3)时 - UI上会出现一个图像.当用户释放该按钮(rnd.nextInt(30) == 7)时 - 图像从UI中消失.

如果java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread发生上述情况.如果将runTask()更改为以下内容:

Platform.runLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        initStubGamepad();
    }
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后应用程序将挂起,甚至主UI都不会出现,但游戏手柄活动仍在继续.

我想要的只是在游戏手柄上检测到某些活动时显示/隐藏不同的图像(顺便说一句,除了在无限循环中的游戏手柄轮询之外,没有办法监控游戏手柄活动).我错了什么

Ita*_*iha 24

说明

在第一个场景中,当您使用时

Task task = new Task<Void>() {
  @Override
  protected Void call() throws Exception {
      initStubGamepad();
      return null;
  }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

initStubGamepad()一个Task上运行的Inside ,你正在尝试更新内部的UI组件pressBtn()releaseBtn()方法,这就是你面对的原因

java.lang.IllegalStateException: Not on FX application thread
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为所有UI更新必须在JavaFX线程上进行

第二种情况下,当您使用时

Platform.runLater(new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        initStubGamepad();
    }
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

UI没有出现,因为你内部有一个无限循环initStubGamepad(),这使得JavaFX应用程序线程在无限循环上运行

当你到达这里时,你必须已经找到了解决方案.如果还没有,请尝试将更新Javafx组件放在UI线程上.因此,而不是调用initStubGamepad()里面Platform.runLater,尝试调用pressBtn()releaseBtn()里面.

尝试使用

while (true) {
   if (rnd.nextInt(30) == 3) {
      Platform.runLater(() -> pressBtn());            
   } else if (rnd.nextInt(30) == 7) {
       Platform.runLater(() -> releaseBtn());            
   }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

或者你也可以使用

public void pressBtn() {
    if(!isXPressed) {
        Platform.runLater(() -> iv1.setVisible(true));
        isXPressed = true;
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)