我用什么函数/数学来绘制3d表面?例如,如何生成z = sin(x + y)?如何计算和绘制点数?我找不到任何例子.
https://trijs.org/docs/#api/en/geometries/PlaneGeometry
像这样的东西包含顶点。如果顶点由 [x,y,z] 组成,您可以通过循环遍历所有顶点来应用您的函数。
http://aerotwist.com/tutorials/an-introduction-to-shaders-part-1/
本教程是一个示例,说明如何使用着色器更快地完成相同的操作
我相信本教程是所有实时 3d 事物的一个很好的起点: http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/tutorial-3-matrices/