Gab*_*abo 3 c++ boost boost-geometry
我是 boost 的新手,甚至是 boost-geometry 的新手,所以我的问题是...... boost-geometry 向多边形添加点的顺序重要吗?
例如:这一样吗?
// create a polygon
polygon p;
p.outer().push_back(point(0, 0));
p.outer().push_back(point(0, 10));
p.outer().push_back(point(10, 0));
p.outer().push_back(point(10, 10));
// create a polygon the same polygon?
polygon p;
p.outer().push_back(point(0, 0));
p.outer().push_back(point(0, 10));
p.outer().push_back(point(10, 10));
p.outer().push_back(point(10, 0));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
预先非常感谢您。
正如这里所述:
点顺序是为任何几何类型定义的,但仅对面几何类型(环、多边形、多多边形)具有真正意义
至于多边形的概念,这里写了一些规则:
当您使用交集、面积、质心、并集等算法时,点顺序很重要。要在使用这些函数之前纠正您的几何形状,请使用boost::geometry::correct(参考)