Blu*_*Ion 2 javascript three.js
我正在尝试在其他对象之上渲染对象。
在小提琴中,将绿色圆环结渲染在红色框和地板的顶部。
我一直在尝试mesh.renderDepth = 0, 1, 1000
,什么都没改变。
材质已如下创建:
material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00, transparent: true, opacity: 0.5 } );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何使用renderDepth实现此目的?我还有其他设置吗?
使用depthTest
to true
可以工作,但是不能接受,因为凹形网格(如圆环)会遇到多边形重叠的问题,尤其是在不透明的情况下。
虽然我没有设法在运行两个场景的情况下获得其他解决方案,但令我感到震惊的是,与仅使用一个场景相比,它具有更多的开销和灵活性,renderDepth
可以正常使用的JSFiddle:http://jsfiddle.net/QHssJ/
谢谢您的帮助
这篇文章有点老了,但是对于那些绊脚石的人来说,请确保具有自定义renderDepth的对象的材质将depthWrite设置为false:
material.depthWrite = false
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是发布的小提琴的更新:http : //jsfiddle.net/QHssJ/20/
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