m93*_*93a 0 esoteric-languages brainfuck mime-types
什么是正确的mime类型的深奥语言?
我到处搜索,我甚至试图问查克诺里斯,但我没有在任何地方找到答案.
我已经为Brainfuck尝试了这些:
application/brainfuck
application/x-brainfuck
application/x+brainfuck
x-esoteric/x-brainfuck
chuck-norris-choice/brainfuck
x-you-lost-the-game/x-fuck-your-brain
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Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它们似乎都没有奏效.
据我所知,没有关于brainfuck的"官方"媒体类型(此处列出的官方类型).您当然可以在没有正式注册类型的情况下自行编写,但在选择使用的名称之前,您应该考虑一些事项.您需要的所有信息都在RFC2046中.我将在下面讨论相关部分.
据我所知,您可以选择的两个选项是:text和application:
text根据第3节:
子类型"plain"特别指示不包含任何格式化命令或指令的纯文本.纯文本旨在"按原样"显示.除了支持指定的字符集外,不需要特殊的软件来获得文本的全部含义.
如果您打算显示数据而不是应用程序解释数据,我会使用它.
第4.1.4节提到了以下关于无法识别的子类型:
只要MIME实现知道如何处理字符集,就应将未识别的"text"子类型视为子类型"plain".
将顶级媒体类型设置为文本将确保不识别完整类型的兼容应用程序仍将数据呈现为文本.
application如果您希望进一步解释或处理数据,则应使用应用程序顶级媒体类型.如上所述,如果您将数据标记为application,则任何接收数据的程序都更有可能以合理的方式运行.
4.5.3节涉及无法识别的应用程序类型:
预计将来会定义许多其他"应用"子类型.MIME实现必须至少将任何未识别的子类型视为等同于"application/octet-stream".
阅读相应的部分(第4.5.1节),我们了解应用程序应如何处理八位字节流:
接收"application/octet-stream"实体的实现的建议操作是简单地提供将数据放入文件中,其中任何Content-Transfer-Encoding撤消,或者可能将其用作用户指定的输入处理.
如果这似乎是在无法识别数据时处理数据的最合理方式,那么application适合您.
选择子类型要容易得多.第6节介绍实验媒体类型:
以字符"X-"开头的媒体类型值是私有值,由同意系统通过共同协议使用.任何没有严格公共定义的格式必须以"X-"前缀命名,公开指定的值不得以"X-"开头.
所以你的子类型应该是X-brainfuck.
您有两种选择:
text/X-brainfuckapplication/X-brainfuck如果您打算让应用程序将数据视为纯文本并显示它,请选择1.如果您打算解释或执行数据,请选择2.如果您不确定要发生什么,请选择2,因为默认期望是应用程序将提示用户如果不识别该类型该怎么做.
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