将32位存储在uint32_t内存中,将每个位解压缩到AVX寄存器的单独字节元素的最快方法是什么?这些位可以位于各自字节内的任何位置.
编辑:澄清,我的意思是位0进入字节0,位1到字节1.显然,字节内的所有其他位都为零.我现在最好的是2 PSHUFB并且每个位置都有一个掩码寄存器.
如果uint32_t是位图,则相应的向量元素应为0或非0.(即我们可以得到一个矢量掩码,其中vpcmpeqb一个矢量为全零的矢量).
Z b*_*son 10
至"广播"的32位整数的32位x到32个字节的256位YMM寄存器z或16个字节的两个128位XMM寄存器z_low和z_high可以执行以下操作.
使用AVX2:
__m256i y = _mm256_set1_epi32(x);
__m256i z = _mm256_shuffle_epi8(y,mask1);
z = _mm256_and_si256(z,mask2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
没有AVX2,最好用SSE做到这一点:
__m128i y = _mm_set1_epi32(x);
__m128i z_low = _mm_shuffle_epi8(y,mask_low);
__m128i z_high = _mm_shuffle_epi8(y,mask_high);
z_low = _mm_and_si128(z_low ,mask2);
z_high = _mm_and_si128(z_high,mask2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
面具和工作示例如下所示.如果您打算多次这样做,您应该在主循环之外定义掩码.
#include <immintrin.h>
#include <stdio.h>
int main() {
int x = 0x87654321;
static const char mask1a[32] = {
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
0x02, 0x02, 0x02, 0x02,
0x02, 0x02, 0x02, 0x02,
0x03, 0x03, 0x03, 0x03,
0x03, 0x03, 0x03, 0x03
};
static const char mask2a[32] = {
0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
0x01, 0x02, 0x04, 0x08,
0x10, 0x20, 0x40, 0x80,
};
char out[32];
#if defined ( __AVX2__ )
__m256i mask2 = _mm256_loadu_si256((__m256i*)mask2a);
__m256i mask1 = _mm256_loadu_si256((__m256i*)mask1a);
__m256i y = _mm256_set1_epi32(x);
__m256i z = _mm256_shuffle_epi8(y,mask1);
z = _mm256_and_si256(z,mask2);
_mm256_storeu_si256((__m256i*)out,z);
#else
__m128i mask2 = _mm_loadu_si128((__m128i*)mask2a);
__m128i mask_low = _mm_loadu_si128((__m128i*)&mask1a[ 0]);
__m128i mask_high = _mm_loadu_si128((__m128i*)&mask1a[16]);
__m128i y = _mm_set1_epi32(x);
__m128i z_low = _mm_shuffle_epi8(y,mask_low);
__m128i z_high = _mm_shuffle_epi8(y,mask_high);
z_low = _mm_and_si128(z_low,mask2);
z_high = _mm_and_si128(z_high,mask2);
_mm_storeu_si128((__m128i*)&out[ 0],z_low);
_mm_storeu_si128((__m128i*)&out[16],z_high);
#endif
for(int i=0; i<8; i++) {
for(int j=0; j<4; j++) {
printf("%x ", out[4*i+j]);
}printf("\n");
} printf("\n");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
_mm256_cmpeq_epi8对全0 进行一次额外的步骤.任何非零变为0,零变为-1.如果我们不想要这种反转,请使用andnot而不是and.它反转了它的第一个操作数.
__m256i expand_bits_to_bytes(uint32_t x)
{
__m256i xbcast = _mm256_set1_epi32(x); // we only use the low 32bits of each lane, but this is fine with AVX2
// Each byte gets the source byte containing the corresponding bit
__m256i shufmask = _mm256_set_epi64x(
0x0303030303030303, 0x0202020202020202,
0x0101010101010101, 0x0000000000000000);
__m256i shuf = _mm256_shuffle_epi8(xbcast, shufmask);
__m256i andmask = _mm256_set1_epi64x(0x8040201008040201); // every 8 bits -> 8 bytes, pattern repeats.
__m256i isolated_inverted = _mm256_andnot_si256(shuf, andmask);
// this is the extra step: compare each byte == 0 to produce 0 or -1
return _mm256_cmpeq_epi8(isolated_inverted, _mm256_setzero_si256());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在Godbolt Compiler Explorer上看到它.