以下代码给出了错误:
void EntityContainer::AddChild(Entity* child)
{
unique_ptr<Entity> childPtr(child);
children.push_back(childPtr);
}
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我认为这可能不是为现有对象创建unique_ptr的正确方法.怎么能这样做呢?上面的代码给出了以下错误:
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 11.0\vc\include\xmemory0(617): error C2248: 'std::unique_ptr<_Ty>::unique_ptr' : cannot access private member declared in class 'std::unique_ptr<_Ty>'
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Ker*_* SB 11
您无法复制唯一指针.因为它们是......独特的.但是,您可以移动它们:
children.push_back(std::move(childPtr));
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这有点多余,所以你可以说:
children.push_back(std::unique_ptr<Entity>(child));
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但是,构造已经提供了容器元件的直接emplace构造:
children.emplace_back(child);
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然而,这些都没有达到标准.问题实际上是你有一个静默获取某些东西的功能,并且在界面中完全不可见.所以你应该更改函数签名并让调用者明确地给你所有权:
void EntityContainer::AddChild(std::unique_ptr<Entity> child)
{
children.push_back(std::move(child));
}
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现在,如果用户获得所有权语义错误,则不再是您的错!
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