nbu*_*urk 1 core-graphics objective-c cgcontext drawrect ios
我正在使用以下类绘制一个简单的描边圆:
@implementation StrokedCircle
- (id)initWithRadius:(CGFloat)radius strokeWidth:(CGFloat)strokeWidth strokeColor:(UIColor *)strokeColor
{
self = [super initWithRadius:radius];
if (self)
{
_strokeWidth = strokeWidth;
_strokeColor = strokeColor;
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
NSLog(@"Drawing with color %@ and stroke width %f", self.strokeColor, self.strokeWidth);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGRect circleRect = CGRectInset(rect, self.strokeWidth, self.strokeWidth);
CGContextAddEllipseInRect(context, circleRect);
CGContextSetLineWidth(context, self.strokeWidth);
CGContextSetStrokeColor(context, CGColorGetComponents([self.strokeColor CGColor]));
CGContextStrokePath(context);
}
@end
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注意:超类是一个简单的圆(子类UIView),其中包含一个radius属性,并且视图的backgroundcolor设置为clearColor.
在视图控制器中,我添加以下代码viewDidLoad:
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
StrokedCircle *strokedCircle = [[StrokedCircle alloc] initWithRadius:50.0 strokeWidth:1.0 strokeColor:[UIColor blueColor]];
strokedCircle.center = self.view.center;
[self.view addSubview:strokedCircle];
}
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这实际上工作正常,控制台输出:
2014-06-14 10:31:58.270 ShapeTester[1445:60b] Drawing with color UIDeviceRGBColorSpace 0 0 1 1 and stroke width 1.000000并在屏幕中间显示一个蓝色圆圈.

然而,当我修改的颜色[UIUColor blackColor],[UIColor grayColor]或[UIColor whiteColor](但随后又改变视图的backgroundColor),无圆示出任何更多.
有谁知道这种行为的原因是什么?核心图形不会绘制灰度颜色吗?我阅读了核心图形编程指南中的相应部分,但那里没有提到这样的内容.
黑色,白色和灰色(由您命名的方法返回)不在RGB颜色空间中.它们处于灰度色彩空间.灰度颜色空间只有一个组件(加上alpha),而不是三个(加上alpha).因此,您只设置笔触颜色的一个组件,而其他两个组件未定义.由于这个问题,你可能最终将alpha设置为零,所以你什么也得不到.
不要用CGContextSetStrokeColor.它需要您担心颜色空间(您需要使用它设置CGContextSetStrokeColorSpace).而是使用CGContextSetStrokeColorWithColor,它设置颜色空间和颜色组件:
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, self.strokeColor.CGColor);
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