我需要一台服务器来发送和接收来自运行我正在编写的多人游戏的Android客户端的XMPP消息.我之所以选择XMPP是因为我不想长时间轮询,而套接字可能会成为蜂窝网络的问题(运营商可能阻止它们).
我一直在看OpenFire听起来很神奇,我不需要管理面板语音聊天,聊天室等等.它似乎非常重量级,面向企业的聊天解决方案,我只需要匹配玩家并传递他们的动作在最后记录得分.是否有一个简化的OpenFire版本,所以我可以注册一个组件,它将服务所有请求?关于使用openfire进行适应,我找不到添加自定义组件来执行类似任务的明确示例.
我需要的是一个库或现有的简单服务器,我可以运行并注册我的自定义消息监听器.我只需要能够为任何进入的请求提供服务并做出适当的响应.我希望我不必编写线程管理,因为这个问题对于典型的聊天服务器来说很常见,但我确实需要编写代码来解释和响应发送的消息.
我希望这是有道理的,任何编写过这样一段服务器代码的人都会喜欢这个例子.对于那些没有尝试过,但想知道如何开始的人,请加入!越详细越好.
提前致谢,
GAV
您几乎可以使用任何XMPP服务器; 我知道Openfire可以工作,或者我最近也使用了Prosody,它非常轻巧,易于安装(在Linux上).
您想要的是一个独立的组件,它使用XMPP组件协议与您的XMPP服务器通信(从而可以访问您的用户).这就是游戏智能的所在.
有关更多详细信息,请参阅我之前对类似问题的回答:
XMPP C#Interaction
寻找信息的另一个好地方是杰克·莫菲特(Jack Moffitt)创作的任何东西,他创造了chesspark.com(因为国际象棋网购买了所以不可用) - 一个匹配国际象棋用户和使用XMPP控制游戏的网站.
以博客文章开头:http:
//metajack.im/2008/11/21/chesspark_design_details_part_1_why_xmpp/