Chr*_*and 5 artificial-intelligence unity-game-engine boids
我正在尝试统一实现一个 boids 植绒模型。
我已经设法实现了转向行为(分离、对齐、凝聚),但我目前正在使用代理的固定半径来定义其邻域(基本上是代理周围的气泡)。但是,我需要实现的是像这张图片中详述的那样的视锥:

我不确定如何统一实现这一点。有人能指出我正确的方向吗?
为了增加清晰度,我想做的是检测视锥中的所有其他代理,但我不确定如何实现它。目前,我只是在检测一定距离内的所有代理,尽管我需要忽略进行检测的代理(如图中所示),但我不想将其可视化,只需检测该定义邻域中的代理。
谢谢
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