Sni*_*nik 0 c# unity-game-engine
我正在使用Unity并使用一个包含C#代码的官方教程,其形式如下所示:
public class P1_ActionController : MonoBehaviour
{
void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip();
}
}
void Flip()
{
//blah blah, something unimportant goes here.
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的问题是,FixedUpdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?我认为只有静态方法可以在没有实例化的情况下使用,但显然Flip()不是静态方法.
此外,在同一代码块中的相关难题是这一行:
rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0,jumpForce));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因为在Vector2()方法上调用'new'关键字,究竟是Vector2()实例化了吗?
FixedUpdate()方法如何能够直接调用Flip()方法?
因为FixedUpdate
是一个实例方法,仅在创建对象时可用.此时,Flip
也可用,因为它也是一种实例方法.它在一个对象的同一个实例中调用all.当您在实例方法中时 - 您在实际对象实例的范围内.这意味着您可以调用其他实例方法或访问其他实例变量.
那说..如果FixedUpdate
是static
..然后这不起作用:
static void FixedUpdate()
{
if (move > 0 && !facingRight)
{
Flip(); // BOOOM! CRASSSHHH!! Won't work
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要实现这一功能,您必须从static
方法中实例化对象的新实例,然后再调用Flip
.但是,那么,您将无法在方法之间共享任何共同状态 - 实例方法可以访问static
状态,但反之亦然.
究竟是哪个Vector2()被实例化
它在调用AddForce
和传入之前被实例化.这只是语法糖并且透明地发生.
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