当我在Objective-C中实现NSCoding协议时,我想用它NSStringFromSelector(@selector(name))
来获取属性的关键路径,如下所示
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder {
[aCoder encodeObject:self.accountName forKey:NSStringFromSelector(@selector(accountName))];
[aCoder encodeObject:self.userId forKey:NSStringFromSelector(@selector(userId))];
}
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
self = [super init];
if (self) {
_accountName = [aDecoder decodeObjectForKey:forKey:NSStringFromSelector(@selector(accountName))];
_userId = [aDecoder decodeObjectForKey:forKey:NSStringFromSelector(@selector(userId))];
}
return self;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我喜欢这种方式,因为它可以防止错误输入,而无需定义大量的字符串常量,如果我重命名这些属性,我会收到警告.但我无法在Swift中找到一种方法,任何想法?
在 Swift 中,选择器是字符串。(嗯,有Selector
类型,但它可以透明地与 之间进行转换String
。)因此您可以省略NSStringFromSelector
and@selector
并仅使用字符串文字。
如果您想反省您的属性名称……那就有点困难了。reflect()
在类的实例上使用会返回类型为 的对象Mirror
。(将这些符号之一粘贴到您的 Playground 中,然后按住 cmd 键单击以获取标准库“标头”中的声明。)您可以使用它来遍历类的属性列表。
这将使您的“编码所有内容”方法看起来像这样:
func encodeWithCoder(coder: NSCoder!) {
let mirror = reflect(self)
let (accountNameKey, _) = mirror[0]
let (userIdKey, _) = mirror[1]
coder.encodeObject(accountName, forKey: accountNameKey)
coder.encodeObject(userId, forKey: userIdKey)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这并不理想,因为您必须知道属性定义的顺序。但它可能会改进...