正确使用QOpenGLFunctions

Ora*_*eet 10 c++ opengl qt5

我目前正在使用Qt5 gui模块来访问OpenGL函数.然后我发现QOpenGLFunctions哪个是有用的,因为:

  • 它包含OpenGL for Desktop和OpenGL ES,确保我以"便携"的方式使用OpenGL API.
  • 我不必担心包含OpenGL标题,Qt为我做了.

然而,我怀疑使用它的正确方法.以下行仅列出了我使用此类的三种方式.我的问题是:有一个好的使用方法QOpenGLFunctions吗?

继承自 QOpenGLFunctions

Qt官方文档说'继承你的课程QOpenGLFunctions并像以前一样使用glXXXX课程.但我不喜欢这样:

  • 如果我的类之前需要继承其他类,我必须进行多重继承.我不喜欢的东西.即使这样的情况无论如何都是安全的,这是aestethics ......
  • 每个glXXXX包装类都是非const的.我会强制所有使用OpenGL的方法都是非const的.这并没有太大的意义.是的,OpenGLFunctions当我这样做时glClear(...),类可以合法地为非const ,但为什么我的方法DrawableShape::render(...)会是?

而关于继承QOpenGLFunctions.它的构造函数可以接受一个参数:当前的OpenGL上下文.这个参数对我来说似乎非常重要,但没有Qt文档调用这个构造函数.相反,他们让编译器选择无参数构造函数.

QOpenGLFunctions会员

另一个想法应该是让一个实例QOpenGLFunctions成为调用glXXXXX函数的任何类的成员,或至少引用一个实例,并从该实例调用每个OpenGL函数.

QOpenGLFunctions作为参数传递

对于使用OpenGL的每个函数,调用者发送QOpenGLFunctions.这条路 :

void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我怎么能确定这个功能需要它而且这个功能不会呢?我的意思是源代码会变得越来越大,我担心看到接收这个参数的类的每个方法的风险......

Pie*_*igi 1

遵循其他面向对象包装器库的相同原则,您可能会考虑对第三个选项进行微小的变化。

定义一个代表当前 opengl 上下文的类,该类也扩展了 QOpenGLFunctions

class GL : public QOpenGLFunctions{

  QGLContext& context;

  GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }

};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

渲染线程将初始化一个 GL 实例,提供其当前上下文,并将其传递给所有需要执行 opengl 操作的渲染实例。通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用 opengl 结构和缓冲区时不会混合多个上下文。

class Visualizer{

 void glInit(GL& gl){ ... } 

 void glPaintOpaque(GL& gl){ ... } 

 void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... } 

};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)