我目前正在使用Qt5 gui模块来访问OpenGL函数.然后我发现QOpenGLFunctions哪个是有用的,因为:
然而,我怀疑使用它的正确方法.以下行仅列出了我使用此类的三种方式.我的问题是:有一个好的使用方法QOpenGLFunctions吗?
继承自 QOpenGLFunctions
Qt官方文档说'继承你的课程QOpenGLFunctions并像以前一样使用glXXXX课程.但我不喜欢这样:
OpenGLFunctions当我这样做时glClear(...),类可以合法地为非const ,但为什么我的方法DrawableShape::render(...)会是?而关于继承QOpenGLFunctions.它的构造函数可以接受一个参数:当前的OpenGL上下文.这个参数对我来说似乎非常重要,但没有Qt文档调用这个构造函数.相反,他们让编译器选择无参数构造函数.
有QOpenGLFunctions会员
另一个想法应该是让一个实例QOpenGLFunctions成为调用glXXXXX函数的任何类的成员,或至少引用一个实例,并从该实例调用每个OpenGL函数.
QOpenGLFunctions作为参数传递
对于使用OpenGL的每个函数,调用者发送QOpenGLFunctions.这条路 :
void renderRectangle(QOpenGLFunctions& opengl) const;
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但我怎么能确定这个功能需要它而且这个功能不会呢?我的意思是源代码会变得越来越大,我担心看到接收这个参数的类的每个方法的风险......
遵循其他面向对象包装器库的相同原则,您可能会考虑对第三个选项进行微小的变化。
定义一个代表当前 opengl 上下文的类,该类也扩展了 QOpenGLFunctions
class GL : public QOpenGLFunctions{
QGLContext& context;
GL(QGLContext& c) : glContext(c){ ... }
};
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渲染线程将初始化一个 GL 实例,提供其当前上下文,并将其传递给所有需要执行 opengl 操作的渲染实例。通过这种方式,您还可以确保在初始化和使用 opengl 结构和缓冲区时不会混合多个上下文。
class Visualizer{
void glInit(GL& gl){ ... }
void glPaintOpaque(GL& gl){ ... }
void glPaintTranslucent(GL& gl){ ... }
};
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