如何在Swift中过渡场景

Nar*_*hal 14 transitions sprite-kit swift xcode6 ios8

在Objective-C中,使用Sprite-Kit,我会在Objective-C中成功使用类似下面的代码来调出一个新的场景

if ([touchedNode.name  isEqual: @"Game Button"]) {
        SKTransition *reveal = [SKTransition revealWithDirection:SKTransitionDirectionDown duration:1.0];
        GameScene *newGameScene = [[GameScene alloc] initWithSize: self.size];
        //  Optionally, insert code to configure the new scene.
        newGameScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
        [self.scene.view presentScene: newGameScene transition: reveal];
    }
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在尝试将我的简单游戏移植到Swift时,到目前为止,我有这个工作......

for touch: AnyObject in touches {
        let touchedNode = nodeAtPoint(touch.locationInNode(self))
        println("Node touched: " + touchedNode.name);
        let touchedNodeName:String = touchedNode.name

        switch touchedNodeName {
        case "Game Button":
            println("Put code here to launch the game scene")

        default:
            println("No routine established for this")
        }
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但是我不知道要写什么代码来实际转换到另一个场景.问题(S):

  1. 有人可以提供一个使用Swift的SKTransition的例子吗?
  2. 您是否通常会创建另一个"文件"以将其他场景代码放入另一个场景中,假设您将使用Objective-C,或者是否有关于使用Swift的内容,这意味着我应该以不同的方式处理它?

谢谢

Mic*_*lum 39

从你的第二个问题开始,这取决于你.如果您愿意,您可以继续遵循Objective-C约定,即每个文件只有一个类,尽管这不是必需的,也不在Objective-C中.话虽这么说,如果你有几个紧密相关的类,但不是由很多代码组成,那么将它们分组在一个文件中是不合理的.只做正确的事情,不要在一个文件中制作大量的代码.

那么对于你的第一个问题......是的,你已经有了很多问题.基本上,从你到达的地方开始,你需要通过它的大小创建GameScene实例:初始化器.从那里,您只需设置属性并调用present.

override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
    super.touchesBegan(touches, withEvent: event)

    guard let location = touches.first?.locationInNode(self),
        let scene = scene,
        nodeAtPoint(location) == "Game Button" else {
        return
    }

    let transition = SKTransition.reveal(
        with: .down, 
        duration: 1.0
    )

    let nextScene = GameScene(size: scene.size)
    nextScene.scaleMode = .aspectFill

    scene.view?.presentScene(nextScene, transition: transition)
}
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  • 那很有效.谢谢.对于几乎和我一样挑战的人来说只是一个注释......"GameScene(size:self.scene.size)"中的"GameScene"只是指您创建的SpriteKit文件名(它不是特殊的保留短语) . (2认同)
  • @ user1639164默认情况下,传输和传入场景在转换期间都会暂停.如果您希望改变这种行为,可以通过更改SKTransition的`pausesIncomingScene`和`pausesOutgoingScene`属性的值来完成. (2认同)