我是node.js和socket.io的初学者.Socket.io开始支持1.0的二进制流,是否有一个完整的例子特别适用于图像推送到客户端并在画布中显示?谢谢
Ole*_*leg 19
解决方案有点复杂,但应该适用于Chrome,Firefox和IE10 +(不确定Opera和Safari):
在服务器端的某个地方:
io.on('connection', function(socket){
fs.readFile('/path/to/image.png', function(err, buffer){
socket.emit('image', { buffer: buffer });
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是您在客户端处理它的方式:
socket.on('image', function(data) {
var uint8Arr = new Uint8Array(data.buffer);
var binary = '';
for (var i = 0; i < uint8Arr.length; i++) {
binary += String.fromCharCode(uint8Arr[i]);
}
var base64String = window.btoa(binary);
var img = new Image();
img.onload = function() {
var canvas = document.getElementById('yourCanvasId');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var x = 0, y = 0;
ctx.drawImage(this, x, y);
}
img.src = 'data:image/png;base64,' + base64String;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
只需yourCanvasId
用你的画布id 替换:)
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