Ana*_*d N 9 javascript arraybuffer audiocontext
我试图使用FileReader readAsArrayBuffer属性读取本地文件.读取成功,在"onload"回调中,我在reader.result中看到了Array Buffer对象.但是Array Buffer只是空的.设置长度,但不设置数据.我如何获得这些数据?
这是我的代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<input type="file" id="file" />
</body>
<script>
function handleFileSelect(evt) {
var files = evt.target.files; // FileList object
var selFile = files[0];
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(e) {
console.log(e.target.result);
};
reader.onerror = function(e) {
console.log(e);
};
reader.readAsArrayBuffer(selFile);
}
document.getElementById('file').addEventListener('change', handleFileSelect, false);
</script>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
reader.result的控制台输出
e.target.result
ArrayBuffer {}
e.target.result.byteLength
25312
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谁能告诉我如何获取这些数据?有一些安全问题吗?没有错误,不执行onerror.
来自评论:你能告诉我如何访问缓冲区内容吗?我实际上正在尝试播放音频文件AudioContext...为此我需要缓冲数据...
这是如何读取数组缓冲区并将其转换为二进制字符串,
function onfilechange(evt) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function(evt) {
var chars = new Uint8Array(evt.target.result);
var CHUNK_SIZE = 0x8000;
var index = 0;
var length = chars.length;
var result = '';
var slice;
while (index < length) {
slice = chars.subarray(index, Math.min(index + CHUNK_SIZE, length));
result += String.fromCharCode.apply(null, slice);
index += CHUNK_SIZE;
}
// Here you have file content as Binary String in result var
};
reader.readAsArrayBuffer(evt.target.files[0]);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果您尝试通过console.log打印ArrayBuffer,则始终会获得空对象{}
好吧,使用这些AudioContext东西播放声音实际上并不难。
FileReader用于本地文件,XHR用于远程内容)。总而言之,是这样的:
var context = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function playsound(raw) {
console.log("now playing a sound, that starts with", new Uint8Array(raw.slice(0, 10)));
context.decodeAudioData(raw, function (buffer) {
if (!buffer) {
console.error("failed to decode:", "buffer null");
return;
}
var source = context.createBufferSource();
source.buffer = buffer;
source.connect(context.destination);
source.start(0);
console.log("started...");
}, function (error) {
console.error("failed to decode:", error);
});
}
function onfilechange(then, evt) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
console.log(e);
then(e.target.result);
};
reader.onerror = function (e) {
console.error(e);
};
reader.readAsArrayBuffer(evt.target.files[0]);
}
document.getElementById('file')
.addEventListener('change', onfilechange.bind(null, playsound), false);
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可以在jsfiddle中实时查看此内容,该版本可在Firefox和Chrome中使用。
我采取了一个console.log(new Uint8Array())很好的措施,因为浏览器通常会直接记录内容(如果缓冲区不大)。有关您可以使用ArrayBuffer的其他内容,请参见相应的MDN文档。
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