Fra*_*ger 9 language-agnostic math geometry 2d
我有一个嘈杂的X,Y点的未排序列表.然而,他们确实形成了通往世界的道路.我想要一种算法来使用线段绘制这些数据的近似值.
这类似于使用线拟合算法来选择线性数据的近似值的方法.我的问题只会更难,因为这条路在世界各地弯曲和蜿蜒. alt text http://www.praeclarum.org/so/pathfinder.png
有没有人知道任何标准/强大/易于理解的算法来实现这一目标?
问答:
吵闹是什么意思?如果我有一个理想的路径实现,那么我的一组点将从该理想路径中采样,并将高斯噪声添加到X和Y元素.我不知道那个噪音的均值或标准差.我或许可以猜到std dev ......
这些点是否靠近,但不是在你想要近似的一些理想但复杂的路径上?是.
你有关于他的路径形状的任何先验信息吗?获取此类信息的任何其他方式?不幸的是.
对于未排序的列表,您不会真正知道每个段中应包含哪些点,所以我想您可以选择最近的点。
一种方法是随机选择一个起点,并选择最近的点作为每个步骤中的下一个点。将前两个点添加到集合 S 中。
将一条线拟合到 S 中的点,直到 RMS 超过某个值,然后清除 S 并开始一条新线。
连续线的交点将是线段的端点。