10 c# generics interface covariance
考虑一下这个无用的愚蠢程序:
interface I<out T> { }
class A1 : I<A1> { }
class A2 : A1, I<A2> { }
class B1 { }
class B2 : B1, I<B2> { }
class C1 : I<A1> { }
class C2 : C1, I<A2> { }
static class Program
{
static void f<T>(I<T> obj)
{
}
static void Main()
{
f<A1>(new A2());
f<A2>(new A2());
f<B1>(new B2());
f<B2>(new B2());
f<A1>(new C2());
f<A2>(new C2());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这表明A2并C2实现了I<A1>和I<A2>,并B2实现了I<B1>和I<B2>.
但是,将此修改为
static void Main()
{
f(new A2());
f(new B2());
f(new C2());
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
表明在第一行和第三行中,f不能从传递的参数推断出泛型类型参数,但在第二行中,它可以是.
我理解编译器在这里做的是什么,因此不需要解释.但是我该如何解决这个问题呢?有没有办法修改它,以便我可以在基类和派生类上定义接口,但在传递派生类时有类型推断?
我想到的是寻找一种方法来"隐藏"基类的实现接口,这样编译器就不会看到它们并使用它们,即使它们确实存在.但是,C#似乎没有提供这样做的选项.
澄清:在我的愚蠢示例程序中,将其自身A1实现I为泛型类型参数.我确实在我的真实代码中有这个,但我也有I使用不同的泛型类型参数实现的类,C1并且C2为此我添加了我的示例代码.
使用两个 F 变体(第二个仅用于调用另一个的类型推断)和一个继承自 I 的“覆盖”接口 J,它不执行任何操作,可以像这样完成:
using System;
using System.Threading;
interface I<out T>
{
void Print();
}
interface J<out T> : I<T> { }
class A : I<C>
{
void I<C>.Print()
{
Console.WriteLine("A: I<C>");
}
}
class B {}
class C : B { }
class D1 : I<A>
{
void I<A>.Print()
{
Console.WriteLine("D1: I<A>");
}
}
class D2 : D1, J<B>
{
void I<B>.Print()
{
Console.WriteLine("D2: I<B>");
}
}
class D3 : D1, J<C>
{
void I<C>.Print()
{
Console.WriteLine("D3: I<C>");
}
}
class D4 : A, J<B>
{
void I<B>.Print()
{
Console.WriteLine("D4: I<B>");
}
}
static class Program
{
static void f<T>(J<T> obj)
{
f((I<T>)obj);
}
static void f<T>(I<T> obj)
{
obj.Print();
}
static void Main()
{
f<A>(new D2());
f(new D2());
f(new D3());
f(new D4());
f<C>(new D4());
Console.ReadKey();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
D1: I<A>
D2: I<B>
D3: I<C>
D4: I<B>
A: I<C>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)