在Jelly Bean之前的Android中用于H.264的硬件加速视频解码

Kev*_*n K 3 android hardware-acceleration android-ndk stagefright openmax

我正在开展视频会议项目.我们使用软件编解码器对视频帧进行编码和解码,这样可以在较低分辨率(高达320p)下正常工作.我们计划支持我们的应用程序,以获得高达720p的更高分辨率.我开始知道硬件加速可以很好地完成这项工作.

由于硬件编解码器api媒体编解码器可从Jelly Bean开始使用,我已将其用于编码和解码,并且工作正常.但我的应用程序得到2.3的支持.因此,我需要对30帧/秒的H.264帧进行硬件加速视频解码.

在研究中发现了通过修改舞台惊吓框架来使用OMX编解码器的想法.我读过H.264的硬件解码器可以从2.1获得,而编码器是从3.0开始.我已经浏览了本网站提供的许多文章和问题,并确认我可以继续.

我曾在这里阅读过怯场建筑-架构和这里- stagefright它是如何工作的

我在这里阅读OMX编解码器- 使用android-hardware-decoder-with-omxcodec-in-ndk.

我有一个起步问题和一些关于它的实现的混淆.我想有一些关于它的信息.

  1. 为了在我的代码中使用OMX编解码器,我应该使用整个android源代码树构建我的项目,还是可以通过添加来自AOSP源的一些文件来做(如果是的话,那就是全部).
  2. 从头开始我应该遵循哪些步骤来实现它.

有人可以给我一个指导方针

谢谢...

Gan*_*esh 5

最好的例子来描述的整合OMXCodec在本地层是命令行实用程序stagefright如可以观察到这里GingerBread本身.此示例显示如何OMXCodec创建a.

有些要点需要注意:

  1. 输入OMXCodec应该建模为a MediaSource,因此,您应该确保您的应用程序处理此要求.创建MediaSource基于源的示例可以在record实用程序文件中DummySource找到.

  2. 解码器的输入即MediaSource应通过该read方法提供数据,因此,您的应用程序应为每个read呼叫提供单独的帧.

  3. 可以使用NativeWindow输出缓冲区分配来创建解码器.在这种情况下,如果您希望从CPU访问缓冲区,您可能应该参考此查询以获取更多详细信息.