Tom*_*Tom 5 windows visual-studio cocos2d-x cocos2d-x-3.0
使用cocos2d-x 3.x为设备开发时,它会自动设置GL视图以适合设备.在VS2012的Windows上,它创建了一个看似任意大小的窗口.如何设置该窗口的大小?
Tom*_*Tom 11
我的解决方案如下.
在AppDelegate.cpp中:
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
glview = GLView::create("My Game");
glview->setFrameSize(800, 600); // or whatever
director->setOpenGLView(glview);
}
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的特定用例中,我将窗口大小设置为各种分辨率和宽高比以测试我的布局.我正在分享Q&A格式,因为我无法在任何地方找到答案.
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