Ato*_*mix 179 properties compiler-warnings getter-setter swift
有了这个简单的类,我得到编译器警告
试图
x在自己的setter/getter中修改/访问
当我像这样使用它时:
var p: point = Point()
p.x = 12
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我得到一个EXC_BAD_ACCESS.如果没有明确支持ivars,我怎么能这样做?
class Point {
var x: Int {
set {
x = newValue * 2 //Error
}
get {
return x / 2 //Error
}
}
// ...
}
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GoZ*_*ner 220
塞特犬和吸气者适用于computed properties; 这样的属性在实例中没有存储 - 来自getter的值意味着从其他实例属性计算.在您的情况下,没有x分配.
明确地说:"如果没有明确的支持ivars我怎么能这样做".你不能 - 你需要一些东西来备份计算属性.试试这个:
class Point {
private var _x: Int = 0 // _x -> backingX
var x: Int {
set { _x = 2 * newValue }
get { return _x / 2 }
}
}
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具体来说,在Swift REPL中:
15> var pt = Point()
pt: Point = {
_x = 0
}
16> pt.x = 10
17> pt
$R3: Point = {
_x = 20
}
18> pt.x
$R4: Int = 10
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Jac*_*ack 104
Swift中的Setter/getters与ObjC完全不同.该属性变成了计算的属性,这意味着它不具有背衬变量如_x因为它会在ObjC.
在上述方案中的代码下面你可以看到xTimesTwo并没有存储任何东西,而是简单地计算从结果x.
请参阅有关计算属性的官方文档.
您想要的功能也可能是Property Observers.
你需要的是:
var x: Int
var xTimesTwo: Int {
set {
x = newValue / 2
}
get {
return x * 2
}
}
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您可以修改setter/getters中的其他属性,这就是它们的用途.
cSq*_*rel 100
您可以使用属性观察器自定义设置值.要做到这一点,请使用'didSet'而不是'set'.
class Point {
var x: Int {
didSet {
x = x * 2
}
}
...
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至于吸气...
class Point {
var doubleX: Int {
get {
return x / 2
}
}
...
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Abd*_*hsh 31
详细说明GoZoner的答案:
这里你真正的问题是你递归地调用你的getter.
var x:Int
{
set
{
x = newValue * 2 // This isn't a problem
}
get {
return x / 2 // Here is your real issue, you are recursively calling
// your x property's getter
}
}
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就像上面的代码注释所示,你无限地调用x属性的getter,它将继续执行,直到你得到一个EXC_BAD_ACCESS代码(你可以在Xcode的游乐场环境的右下角看到微调器).
考虑一下Swift文档中的示例:
struct Point {
var x = 0.0, y = 0.0
}
struct Size {
var width = 0.0, height = 0.0
}
struct AlternativeRect {
var origin = Point()
var size = Size()
var center: Point {
get {
let centerX = origin.x + (size.width / 2)
let centerY = origin.y + (size.height / 2)
return Point(x: centerX, y: centerY)
}
set {
origin.x = newValue.x - (size.width / 2)
origin.y = newValue.y - (size.height / 2)
}
}
}
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注意中心计算属性永远不会在变量的声明中修改或返回自身.
Seb*_*Roy 18
为了覆盖setter和getter快速变量,使用下面给出的代码
var temX : Int?
var x: Int?{
set(newX){
temX = newX
}
get{
return temX
}
}
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我们需要将变量的值保存在临时变量中,因为尝试访问其getter/setter被覆盖的同一变量将导致无限循环.
我们可以像这样调用setter
x = 10
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在给定的代码行下面将触发Getter
var newVar = x
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你是递归定义x的x.好像有人问你你多大了?你回答"我是我的两倍".这没有意义.
你必须说我是约翰的年龄或任何其他变量,但你自己.
计算变量总是依赖于另一个变量.
拇指法则是永远不会从访问属性本身内的吸气剂,即get.因为这会触发另一个get会触发另一个...甚至不打印.因为打印还需要在打印之前"获取"该值!
struct Person{
var name: String{
get{
print(name) // DON'T do this!!!!
return "as"
}
set{
}
}
}
let p1 = Person()
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因为这会发出以下警告:
试图从它自己的getter中访问'name'.
该错误看起来像这样模糊:
作为替代方案,您可能想要使用didSet.随着didSet你将保持之前设置的值,并设置为.欲了解更多看到这个答案.
在下面的类中,setter和getter应用于变量 sideLength
class Triangle: {
var sideLength: Double = 0.0
init(sideLength: Double, name: String) { //initializer method
self.sideLength = sideLength
super.init(name: name)
numberOfSides = 3
}
var perimeter: Double {
get { // getter
return 3.0 * sideLength
}
set { //setter
sideLength = newValue / 4.0
}
}
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var triangle = Triangle(sideLength: 3.9, name: "a triangle")
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print(triangle.perimeter) // invoking getter
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triangle.perimeter = 9.9 // invoking setter
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试试这个:
var x:Int!
var xTimesTwo:Int {
get {
return x * 2
}
set {
x = newValue / 2
}
}
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这基本上就是Jack Wu的答案,但不同的是,在Jack Wu的回答中,他的x变量是var x: Int,在我的中,我的x变量是这样的:var x: Int!所以我所做的只是让它成为一个可选类型.
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