Chr*_* B. 14 opengl-es-2.0 xcode6 ios8
Yosemite中的Xcode 6 iOS SDK 8.0给出了OpenGL ES2代码的错误,它在Xcode 5下编译得很好
GLuint depthStencilRenderbuffer;
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthStencilRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES,
GL_DEPTH24_STENCIL8_OES,
self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
生成错误:
第2行:
"glBindRenderBufferOES"的冲突类型
使用未声明的标识符'GL_RENDERBUFFER_OES'
第3行:
包含'glBindRenderBufferOES'的隐式声明在C99中无效
编辑:好的,我可以通过替换来重新开始工作:
GLuint depthStencilRenderbuffer;
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, depthStencilRenderbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER,
GL_STENCIL_INDEX8,
self.view.bounds.size.width,
self.view.bounds.size.height);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
仍然 - 我不知道为什么需要这种改变,我很欣赏一些关于这里发生了什么的进一步见解.
Nie*_*ved 54
尝试:
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
#import <OpenGLES/ES3/glext.h>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
适合我.
没有它,正确处理xcode 6 + ios7的应用程序可以找到GL_FALSE和其他..
我认为@ reto-koradi的评论是正确的.我的代码中有一个问题在iOS8中同样被破坏了.他们改变了一些标题包含其他标题的方式,所以这里是我采取的步骤:
对我来说,这是#import <OpenGLES/ES2/glext.h>因为我使用的一些glextensions缺失了.
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