use*_*644 2 c# xna constants visual-studio-2010 kinect
我正在使用Microsoft XNA和Kinect创建一个程序.我想得到一个骷髅的宽度.我有骷髅右手和左手点.我减去它们并获得骨架的宽度.我希望将此值存储在常量中,以便在Skeleton移动到任何位置时它不会改变.
我写了以下代码,但它给了我以下错误消息.请告诉我任何替代方案或指导我如何使用常数
Joint hand = skl.Joints[JointType.HandRight];
DepthImagePoint rightShoulderPt = sensor.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToDepthPoint(rightShoulder.Position, DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);
DepthImagePoint leftShoulderPt = sensor.CoordinateMapper.MapSkeletonPointToDepthPoint(leftShoulder.Position, DepthImageFormat.Resolution640x480Fps30);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑 //例如//这些值将根据骨架位置不断变化.我想冻结//这些点并将它们存储在某个变量中.
rightShoulderPt.X = 200; leftShoulderPt.X = 450;
const float totalWidth = rightShoulderPt.X - leftShoulderPt.X;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
错误1分配给'totalWidth'的表达式必须是常量
归档时间: |
|
查看次数: |
423 次 |
最近记录: |