如下图所示,在JPanel(500X500)上绘制了一个AttributedString。
如FontMetrics.getStringBounds()
跟踪输出所示,该 AttributedString 的宽度为 164.0。
java.awt.geom.Rectangle2D$Float[x=0.0,y=-12.064453,w=164.0,h=15.09375]
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不过图片建议宽度应该是300-400(因为面板的宽度是500)。
你能帮忙评论原因和解决方法吗?
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.font.TextAttribute;
import java.text.AttributedString;
class MyJPanel extends JPanel {
MyJPanel() {
setPreferredSize(new Dimension(500,500));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics gold) {
super.paintComponent(gold);
Graphics2D g = (Graphics2D)gold;
//
AttributedString text = new AttributedString("Bunny rabits and flying ponies");
text.addAttribute(TextAttribute.FONT, new Font("Arial", Font.BOLD, 24), 0, "Bunny rabits".length());
text.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.RED, 0, "Bunny rabits".length());
text.addAttribute(TextAttribute.FONT, new Font("Arial", Font.BOLD & Font.ITALIC, 32), 17, 17 + "flying ponies".length());
text.addAttribute(TextAttribute.FOREGROUND, Color.BLUE, 17, 17 + "flying ponies".length());
FontMetrics fm = g.getFontMetrics();
System.out.println(fm.getStringBounds(text.getIterator(), 0, text.getIterator().getEndIndex(), g));
g.drawString(text.getIterator(), 50, 50);
//
g.dispose();
}
}
public class MyJFrame extends JFrame {
public static void main(String[] args) {
MyJFrame frame = new MyJFrame();
frame.setContentPane(new MyJPanel());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
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FontMetrics fontMetrics = graphics.getFontMetrics()
返回基于FontMetrics
对象上当前设置的单个字体的graphics
对象。您没有graphics
明确更改使用的字体,因此它使用JPanel
当前 L&F指定的默认字体。
FontMetrics
与边界计算相关的方法接受“简单” CharacterIterator
(不提供字体信息)而不是AttributedCharacterIterator
(提供)。因此,fontMetrics.getStringBounds()
只需根据相同大小的单个字体计算文本边界。
java.awt.font.TextLayout
在使用AttributedCharacterIterator
不同的字体和字体大小时,您需要使用来确定正确的边界:
TextLayout textLayout = new TextLayout(
text.getIterator(),
g.getFontRenderContext()
);
Rectangle2D.Float textBounds = ( Rectangle2D.Float ) textLayout.getBounds();
g.drawString( text.getIterator(), 50, 50 );
// lets draw a bounding rect exactly around our text
// to be sure we calculated it properly
g.draw( new Rectangle2D.Float(
50 + textBounds.x, 50 + textBounds.y,
textBounds.width, textBounds.height
) );
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