use*_*775 0 java swing timer jpanel paintcomponent
我正致力于创造一个有趣的游戏,基本上是一个简单的演化表示.
基本上,当我点击我移动的球时,它会改变颜色.目标是不断改变,直到它与背景颜色相匹配,这意味着球被成功隐藏.最终我会添加更多的球,但我试图弄清楚如何通过鼠标点击改变它的颜色.到目前为止,我已经创建了移动球动画.
当我点击球时如何改变球的颜色?
码:
public class EvolutionColor
{
public static void main( String args[] )
{
JFrame frame = new JFrame( "Bouncing Ball" );
frame.setDefaultCloseOperation( JFrame.EXIT_ON_CLOSE );
BallPanel bp = new BallPanel();
frame.add( bp );
frame.setSize( 1800, 1100 ); // set frame size
frame.setVisible( true ); // display frame
bp.setBackground(Color.YELLOW);
} // end main
}
class BallPanel extends JPanel implements ActionListener
{
private int delay = 10;
protected Timer timer;
private int x = 0; // x position
private int y = 0; // y position
private int radius = 15; // ball radius
private int dx = 2; // increment amount (x coord)
private int dy = 2; // increment amount (y coord)
public BallPanel()
{
timer = new Timer(delay, this);
timer.start(); // start the timer
}
public void actionPerformed(ActionEvent e)
// will run when the timer fires
{
repaint();
}
public void mouseClicked(MouseEvent arg0)
{
System.out.println("here was a click ! ");
}
// draw rectangles and arcs
public void paintComponent( Graphics g )
{
super.paintComponent( g ); // call superclass's paintComponent
g.setColor(Color.red);
// check for boundaries
if (x < radius) dx = Math.abs(dx);
if (x > getWidth() - radius) dx = -Math.abs(dx);
if (y < radius) dy = Math.abs(dy);
if (y > getHeight() - radius) dy = -Math.abs(dy);
// adjust ball position
x += dx;
y += dy;
g.fillOval(x - radius, y - radius, radius*2, radius*2);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
看看如何编写鼠标侦听器.
不要做出关于视图状态的决定paintComponent,绘画可能由于多种原因而发生,许多你无法控制.相反,在actionPerformed你的方法中做出决定Timer
您可能还想考虑稍微改变您的设计.而不是将球作为JPanels,你创建一个球的虚拟概念,其中包含所需的所有属性和逻辑,并使用它JPanel来绘制它们.然后您可以将它们存储在某种类型中List,每次注册鼠标时都可以迭代List并检查是否有任何球被点击