我有一个名为"SpikyRedBall"的SKSpriteNode是一个红球.我想为它添加尖峰,所以我使用了以下代码.我可以看到Spike附着在球上,但是当球与另一个球发生碰撞时,它不会考虑固定关节并将它们分开移动.我使用以下实现:
@implementation SpikyRedBall
-(instancetype) init
{
self = [super init];
[self attachSpikes];
return self;
}
-(void) attachSpikes
{
Spike *spike = [[Spike alloc] init];
spike.position = CGPointMake(0, 0);
// attach the joint
SKPhysicsJointFixed *ballAndSpikeJointFixed = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:self.physicsBody bodyB:spike.physicsBody anchor:CGPointZero];
[self.scene.physicsWorld addJoint:ballAndSpikeJointFixed];
[self addChild:spike];
}
@end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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