fuz*_*oat 4 ios sprite-kit sktexture skeffectnode
在Sprite Kit中是否有一种方法可以捕获屏幕(所有当前SKScene渲染的节点),SKTexture以便我可以应用CIFilter然后将SKTexture分配给新的SKSpriteNode?
我知道我可以设置一个SKEffectNode,作为我的节点树的父节点,应用过滤器等并以这种方式获得结果,但我真的需要一个过滤的 SKTexture(或SKSpriteNode)我可以在以后重用?
可能的方法:
textureFromNode:
Renders and returns a Sprite Kit texture that contains the node’s contents.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是的作品:
SKTexture *texture = [[self view] textureFromNode:[self scene]];
[blurSprite setTexture:texture];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
来自Apple文档:
textureFromNode:呈现并返回包含节点内容的Sprite Kit纹理.
代码示例:
SKTexture *texture = [[self view] textureFromNode:[self scene]];
[blurSprite setTexture:texture];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)