小智 5
实际上你需要:
renderer.shadowMapEnabled = true;
light.castShadow = true;
object.castShadow = true;
object.receiveShadow = true;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道光和网格都具有相同的属性“castShadow”这有点违反直觉,但这就是它的工作原理。
如果阴影没有出现或出现不正确,请记住检查灯光的阴影相机的近、远和大小。
这是我做的一个例子:http : //shahar.thenachts.com/threejs/examples/selfShadow.html
加载模型(模型是地板和墙壁)及其纹理需要一些时间,因此请耐心等待。
要查看代码,请右键单击任意位置并选择“检查元素”。
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