LibGdx太多FPS.如何限制?

roo*_*era 5 java libgdx

我正在做一个游戏,我在一些(奇怪的)低端Android设备(Galaxy S mini,Galaxy ACE)上遇到问题,实际上硬件不好.FPS适用于85+以及其他设备(HTC Desire,Sony Xperia Arc S,Samsung Galaxy S,HTC Wildfire),FPS是"正常"(约60FPS).计算机上也显示了60 FPS.显然85+ FPS太多,因为游戏体验不同,它可能会给那些玩85FPS +的玩家带来不公平的优势.

我想将FPS限制在MAX 60.

我已经搜索了这个论坛,我已经找到了我正在问的确切问题. 使用Thread.sleep()限制Libgdx游戏中的FPS不起作用

用户@daniel的(已接受)解决方案是这样的:

Thread.sleep((long)(1000/30-Gdx.graphics.getDeltaTime()));
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但事情是,这对我不起作用.如果我使用那个代码(30代替60),我得到30-33 FPS或者如果我只使用Daniel的代码我得到大约15-17 FPS.为什么这样,为什么不为我工作?如何将所有设备的FPS限制为MAX 60?我在计算机和设备上测试了这段代码.

任何帮助HIGHLY appriciated.谢谢.

oss*_*uko 8

在你的发射器课上;

AndroidApplicationConfiguration config = new AndroidApplicationConfiguration();
config.foregroundFPS = 60;
initialize(new MyGdxGame(), config);
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我不知道这是一个新功能还是旧功能.在尝试睡眠之前使用它.

我强烈建议不要通过暂停线程来限制帧,只是为了使所有设备快速或慢速运行的动作保持相同的速度.使用这样的东西在屏幕上移动东西.

x+= speed*Gdx.graphics.getDeltaTime();
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祝你在使用libGDX进行冒险时好运,看起来你刚刚开始.因为当我刚开始的时候,我问的是同样的问题:)


编辑:这是一个提示:

如果你的游戏中有碰撞,并且如果用户通过拖动窗口等来休眠游戏,​​则Gdx.graphics.getDeltaTime()函数将返回意外的高值.例如2秒而不是你期待的16毫秒(60fps).在这种情况下,你的角色将通过墙壁跳跃,碰撞检测将失败.所以这是你可以做的:

  1. 您可以覆盖该函数,并取最后10帧的平均值并返回该值(在某些情况下它有点瑕疵但在其他情况下更好).
  2. 如果值超过30秒,则可以返回30毫秒.因此,角色不会跳跃,穿过墙壁......即使玩家睡了一个世纪.
  3. 结合两者.(最佳)取平均值时,不要计算超过30毫秒的值.

我写了一个关于这个主题的页面,它在我的网站的教程部分.看看这个. nightlybuilddigital.ga


Bol*_*aul 6

你不想那样做。

您需要为任何手机制作游戏。

如果您有类似的代码

player.x+=10f;
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您的播放器将在更好的设备上移动得更快。.您需要按增量时间值移动播放器。

player.x+=Gdx.graphics.getDeltaTime()*300; // this would be ~5f if your device is running with 60 fps
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