使用NAudio从MIDI文件中读取音符

sko*_*omi 3 c# midi naudio

任务是使用NAudio库从MIDI文件中获取所有笔记和时间.到目前为止,我从文件中获取所有笔记,但我无法得到他们的时间.

            Note noteOn = new Note(); //custom class Note
            MidiFile midi = new MidiFile(open.FileName);
            List<TempoEvent> tempo = new List<TempoEvent>();

            for (int i = 0; i < midi.Events.Count(); i++)
            {
                foreach (MidiEvent note in midi.Events[i])
                {
                    TempoEvent tempoE;

                    try { tempoE = (TempoEvent)note; tempo.Add(tempoE); }
                    catch { }

                    if (note.CommandCode == MidiCommandCode.NoteOn)
                    {
                        var t_note = ( NoteOnEvent)note;

                        var noteOffEvent = t_note.OffEvent;

                        noteOn.NoteName.Add(t_note.NoteName);
                        noteOn.NoteNumber.Add(t_note.NoteNumber);
                        noteOn.NoteVelocity.Add(t_note.Velocity);
                        noteOn.NoteLenght.Add(t_note.NoteLength);

                        double d = (t_note.AbsoluteTime / midi.DeltaTicksPerQuarterNote) * tempo[tempo.Count() - 1].Tempo;

                        noteOn.StartTime.Add(TimeSpan.FromSeconds(d));
                    }

                }
            }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

问题:

1)获取我刚才看的笔记列表NoteOnEvents?如果我理解正确,每个音符都有'开始'和'结束',开头是由NoteOnEvent'和'结束'定义的NoteOffEvent.如果我查看这两个事件(NoteOnNoteOff)我会得到重复的笔记.我对吗?

2)如何记录笔记的时间?根据这篇文章,我得到了一些值,但似乎第一个音符的时间是正确的,但其他人没有.同样在这篇文章中,有一条评论说计算时间的公式必须是:

((note.AbsTime - lastTempoEvent.AbsTime) / midi.ticksPerQuarterNote) * tempo + lastTempoEvent.RealTime.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道参数lastTempoEvent.RealTimetempo.这是最后一次节奏活动的节奏还是?

3)读取MIDI文件非常慢,对于较小的文件,它可以,但对于大文件则没有.这个小文件大约有150个,NoteOnEvents而这个大文件大约有1250个NoteOnEvents,这个文件并不那么"重".为什么这么慢?

CL.*_*CL. 6

  1. 在MIDI文件中,音符具有单独的音符开和音符关事件.NAudio已经搜索相应的音符关闭事件并为您计算长度,因此您不需要自己处理音符关闭事件.(但是,速度可能会在音符开启和音符关闭事件之间发生变化,因此您必须分别计算两次.)

  2. 这些是值的描述,而不是实际的字段名称. tempoMicrosecondsPerQuarterNote最后一个节奏事件的值. lastTempoEvent.RealTime是您为最后一个速度事件计算的时间(以微秒为单位).

    最后一个速度事件是具有最大绝对时间的速度事件,该事件仍然在此事件的绝对时间之前.该节奏事件可能在另一个轨道中,因此midi.Events.MidiFileType在处理事件之前合并所有轨道(设置为零)可能是个好主意.