到目前为止,我已经通过以下方式将所有纹理加载到我的 AssetManager 类中:
manager.load("images/image_1.png", Texture.class);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这一直工作得很好,但我正在开发一个使用大量小图像的项目,并且希望使用更通用的方式来加载这些文件。我努力了 -
FileHandle[] fileArray = Gdx.files.internal("images").list();
for(int i=0; i<fileArray.length; i++){
//if it is not a directory
if(!(fileArray[i].isDirectory())){
String stringPath = fileArray[i].path();
//load file
manager.load(stringPath, Texture.class);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这可行,但与以前的方法相比需要很长时间。首先为什么?获取 FileHandle 实例列表所花费的时间是多少?其次,有没有一种方法可以将目录中的所有图像作为纹理加载到资源管理器中,而不会花费这么长时间?
为了不让这个问题得不到解答:
如果您有很多不同的图像,您应该使用TextureAtlas. 要创建它们,您可以直接从代码中使用它(请参阅这篇 wiki 文章),或者使用这个(有点过时的)GUI。
使用图集可以一次性解决很多问题。
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