Alj*_*mar 4 java android google-play-services
我正在开发一款使用Google Play游戏服务的Android游戏.
当玩家达到例如10000点时,成就将被解锁.所以当玩家达到10000点时我会打电话
Games.Achievements.unlock(...)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是当用户在另一场比赛中再次达到10000分时该怎么办.我是否必须检查此成就是否已解锁,还是可以再次调用unlock()?
我知道只有在首次解锁成就时才会显示Play服务弹出窗口.但我担心api电话的配额.如果我例如从共享偏好中存储成就解锁,那么我会做这样的事情:
if(myAchievementIsLocked){
Games.Achievements.unlock(...)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是最佳做法?我正在看一些样品,但没有找到我正在寻找的答案.
据我所知,unlock()将首先检查本地Play游戏应用程序以查看成就是否已解锁,并且只有在不成功时它才会将请求发送到服务器.这意味着调用unlock()已经解锁的成就不应该影响任何配额,除了第一次在设备上调用它 - 因为设备的Play游戏实例可能尚未从服务器同步该成就.
另一方面,可以在登录后检查所有成就的状态并保留其状态的本地副本 - 如果玩家未登录,您确实应该这样做(这样您就可以解锁所获得的任何成就)在下一次登录).除了API文档之外,这个过程没有很好的记录,但是没有完整的例子,所以我会在这里给你一个:)
确保以异步方式(使用AsyncTask或单独的线程)运行此方法,因为它需要一些时间才能完成(等待来自服务器的响应).此外,只有当玩家成功登录时才这样做 - 这onSignInSucceeded()是一个好地方.
Play服务游戏更新11.8.0
public void loadAchievements() {
mAchievementsClient.load(true).addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<AchievementBuffer>>() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<AchievementBuffer>> task) {
AchievementBuffer buff = task.getResult().get();
Log.d("BUFF", "onComplete: ");
int bufSize = buff.getCount();
for (int i=0; i < bufSize; i++) {
Achievement ach = buff.get(i);
String id = ach.getAchievementId();
boolean unlocked = ach.getState() == Achievement.STATE_UNLOCKED;
}
buff.release();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
较旧的游戏服务游戏
public void loadAchievements() {
boolean fullLoad = false; // set to 'true' to reload all achievements (ignoring cache)
float waitTime = 60.0f; // seconds to wait for achievements to load before timing out
// load achievements
PendingResult p = Games.Achievements.load( playHelper.getApiClient(), fullLoad );
Achievements.LoadAchievementsResult r = (Achievements.LoadAchievementsResult)p.await( waitTime, TimeUnit.SECONDS );
int status = r.getStatus().getStatusCode();
if ( status != GamesStatusCodes.STATUS_OK ) {
r.release();
return; // Error Occured
}
// cache the loaded achievements
AchievementBuffer buf = r.getAchievements();
int bufSize = buf.getCount();
for ( int i = 0; i < bufSize; i++ ) {
Achievement ach = buf.get( i );
// here you now have access to the achievement's data
String id = ach.getAchievementId(); // the achievement ID string
boolean unlocked = ach.getState == Achievement.STATE_UNLOCKED; // is unlocked
boolean incremental = ach.getType() == Achievement.TYPE_INCREMENTAL; // is incremental
if ( incremental )
int steps = ach.getCurrentSteps(); // current incremental steps
}
buf.close();
r.release();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有关这些过程的更多信息,请参阅API文档.
因此,使用此方法,您可以创建成就的本地副本(只需更改for循环的内部以将成就值保存到某个本地结构)并根据需要引用它.
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