Ami*_*ias 4 calayer ios sprite-kit skphysicsbody
我想创造一种液体动力学.我搜索了很多,创造了随着设备运动移动的球,但我不知道如何使球看起来像液体..我猜它是一些面具,但我没有找到怎么做.有人可以帮助我吗?谢谢.
在游戏中看起来像液体的东西通常遵循以下模式(有很多方法可以做到这一点,有过滤器,着色器,你自己的自定义opengl东西):
很多球彼此相邻
球具有alpha梯度.所以基本上如果你在alpha通道的photoshop中使用黑色进行径向渐变,你会得到一个非常模糊的球.或者只是在Photoshop中画一个黑球并模糊它.你明白了.
你很难对比(阈值)一切.实际上,这是在某个阈值,它做1.0 alpha或0.0 alpha.无论是开还是关.

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