mat*_*i82 5 .net c# state-machine stateless-state-machine
我正在使用无状态框架(https://code.google.com/p/stateless/)在我的应用程序中建模有限状态机.某些状态应该执行某些逻辑,然后立即进入下一个状态.我想知道这样做的好习惯如下:
var machine = new StateMachine<State, Trigger>(State.Idle);
machine.Configure(State.StateA)
.OnEntry(() =>
{
DoSomeStuff();
_machine.Fire(Trigger.TriggerB); // move to StateB
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个很好的FSM设计吗?如果没有,那会有什么更好的方法?我试图实现的想法是让某些状态自动将机器推进到下一个状态,而不需要等待DoSomeStuff()完成然后触发机器在下一个状态下移动的外部代码.