在 Qt C++ 中使用多个键

Tom*_*rek 4 c++ qt

我正在构建“Tanks”游戏,其中我使用 Key 事件在地图上运行我的坦克。实际上我当时只能使用一个键,但我需要有同时上下左右的能力。

这是我的单键事件代码:

switch(event->key())
{
case Qt::Key_Up:
    if(!ui->widget->playerList[playerID]->canMove(0.3, 20, 20, -20, -20, 1.5)) return;
    ui->widget->playerList[playerID]->move(0.3);
    ui->widget->updateGL();
    break;
case Qt::Key_Down:
    if(!ui->widget->playerList[playerID]->canMove(-0.2, 20, 20, -20, -20, 1.5)) return;
    ui->widget->playerList[playerID]->move(-0.2);
    ui->widget->updateGL();
    break;
case Qt::Key_Right:
    ui->widget->playerList[playerID]->rotate(10);
    ui->widget->updateGL();
    break;
case Qt::Key_Left:
    ui->widget->playerList[playerID]->rotate(-10);
    ui->widget->updateGL();
    break;
case Qt::Key_Q:
    ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(10);
    ui->widget->updateGL();
    break;
case Qt::Key_E:
    ui->widget->playerList[playerID]->rotateCannon(-10);
    ui->widget->updateGL();
    break;
default:
    QMainWindow::keyPressEvent(event);
    break;
} 
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Nej*_*jat 5

您可以将一个按下的键添加到一组按下的键中,并在释放该键时从该组中删除。因此,您可以将按下的键添加到作为类成员的 QSet 中:

QSet<int> pressedKeys;
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您可以在事件过滤器中捕获关键事件:

bool MyWidget::eventFilter(QObject * obj, QEvent * event)
{

    if(event->type()==QEvent::KeyPress) {

        pressedKeys += ((QKeyEvent*)event)->key();

        f( pressedKeys.contains(Qt::Key_Up) && pressedKeys.contains(Qt::Key_Left) )
        {
            // up and left is pressed
        }

    }
    else if(event->type()==QEvent::KeyRelease)
    {

        pressedKeys -= ((QKeyEvent*)event)->key();
    }


    return false;
}
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不要忘记在构造函数中安装事件过滤器:

this->installEventFilter(this);
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