如何使用Lua C API绑定C++成员方法和成员变量?

rel*_*xok 5 c++ lua

到目前为止,我所做的所有谷歌搜索都发现了非常接近的事情,但并不是因为我正在努力做的事情.

让我以最基本的方式描述这个:

如何将对象A*绑定到lua,以便所有这些都可行?

伪代码,我的第一次尝试是这样的,部分来自复制粘贴的例子:

  1. 在一个只调用一次的函数中,无论A的实例数是多少:
    • 创造新的(MT)
    • pushvalue(-1)(我真的不懂这个)
    • setfield(-2,"__ index")
    • 带有静态版本的方法的pushcfunction,它从checkudata解包A*指针
    • setfield(-2,"方法")
  2. 在为每个实例调用的init函数中,例如Foo:
    • 使用newuserdata创建指向Foo的指针
    • setmetatable(MT)
    • 使用Foo setglobal使名称可用于lua
  3. 在main中的测试函数中:
    • 通过全局名称,使用上面提到的3行.lua测试函数

这样做时,Foo:Hide(); 成功调用了我的静态函数,它成功解压缩指针并调用其成员Hide().

到目前为止很好:Method().

然后我尝试支持.Variable访问.每个人似乎都说要再次使用metatables来覆盖__index和__newindex并使它们成为一种通用的Get/Set,其中你支持某些键作为有效的变量链接,例如if(key =="Variable")Variable = val;

这也很好.

问题是试图把这两件事放在一起.只要使用适用于Variable的getter/setter覆盖__index/__ newindex,Method()调用就不再调用Method()静态函数,而是进入你绑定的__index函数.

所有这些都说,如何支持这种看似基本的用例组合?

实际的代码片段比纯粹的理论喋喋不休更受欢迎.

提醒:请仅使用基本的C API进行回复,而不是第三方的回复.

Pup*_*ppy 0

Method() 调用不再调用 Method() 静态函数,而是进入您绑定的 __index 函数。

因此对其进行编程,以便如果表中存在该键,则首先返回该键,否则使用 getter/setter。