CLi*_*own 1 app-store ios cordova
我们正在开发Cordova iPhone/iPad应用程序,我们计划将该应用程序作为免费应用程序在商店中发布.
我们最初认为我们能够在30天内完全免费使用该应用,之后我们会要求用户付费才能访问该应用.
付款将在应用程序之外进行管理(即不是应用内购买),绕过Apple的机制和收入分配.
然而,从我们围绕应用内订阅所做的所有阅读以及在应用商店之外付款,看来这可能是不可能的,我们将很难获得批准的应用.
在理想的世界中,我们会:
我们还将发布一个网络应用程序,相同的功能和相同的付款流程.
我几乎100%肯定苹果会为此拒绝我们,我们实质上是提供应用程序的试用,然后要求付款只是为了规避收入分配 - 至少这是如何解释.
我正在尝试找到一个工作流程(用户旅程),它可以在我们的案例中工作,但也适用于应用商店流程.
想想可能需要订阅的Spotify模型(用户名/密码),然后下载应用程序?
你原来的想法肯定会让你被拒绝.通过IAP提供一些功能有什么问题?
从提交指南:
2.9"beta","demo","trial"或"test"版本的应用将被拒绝
11.1将拒绝使用App Store以外的机制解锁或启用其他功能的应用程序
11.2使用应用内购买API(IAP)以外的系统在应用中购买内容,功能或服务的应用将被拒绝
此外,您可以执行订阅模型,但也要注意这一点:
11.12提供订阅的应用程序必须使用IAP,Apple将与开发者共享与此类购买相同的70/30收入分配,如"程序许可协议"中所述
11.13链接到外部购买机制或在应用程序中使用的订阅的应用程序,例如进入网站购买数字图书的"购买"按钮,将被拒绝
11.14只要应用程序中没有按钮或外部链接,应用程序就可以读取或播放在应用程序外部订阅或购买的已批准内容(特别是杂志,报纸,书籍,音频,音乐,视频和云存储)购买批准的内容.Apple只会获得应用内购买内容的部分收入
苹果似乎对这一规则变得不那么严格了。我在当前文档中找不到任何这样的提及:“通过 App Store 以外的机制解锁或启用附加特性或功能的应用程序将被拒绝”。
这是一个新的:
3.1.1 应用内购买:如果您想解锁应用内的特性或功能(例如:订阅、游戏内货币、游戏级别、访问高级内容或解锁完整版本),您必须使用应用内购买。
https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/#in-app-purchase
此外,Netflix 还推出了可以在 Appstore 之外购买订阅的应用程序:
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