Her*_*eld 3 c# lifecycle memory-leaks xamarin.ios xamarin
我注意到我用Xamarin iOS 7.2.2编写的大型应用程序的间歇性崩溃.乐器告诉我,我的应用程序在内存使用方面的增长并没有真正下降.
我确保在我的UIViewControllers中取消所有事件,尽管如此,我的UIViewControllers还没有被处理掉.
我知道他们没有被处理,因为他们的断点从未执行过.
示例性处理方法:
protected override void Dispose(bool disposing) {
_someViewController = null;
_otherView = null;
ReleaseDesignerOutlets();
base.Dispose(disposing);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我没有做任何花哨的事情,除了取消对其他视图的引用和发布设计器出口,但它永远不会被调用.
为什么在从导航控制器弹出我的视图控制器后没有调用Dispose?
以下模式有助于最小化内存泄漏
Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
即使根据Xamarin和iOS文档这些步骤不是必需的,没有它们,我的应用程序永远不会释放内存.现在它合理地收集,这表明跨越ObjC和单一运行时的复杂对象图之间的Xamarin GC没有被正确收集(可能是由于循环引用).手动破坏对象引用简化了对象引用图,使GC比其他方式更快更可靠地发生.
Xamarin应该真正研究这一点,复杂的应用程序会发生间歇性崩溃和内存泄漏.
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