UIViewController没有被处理掉

Her*_*eld 3 c# lifecycle memory-leaks xamarin.ios xamarin

我注意到我用Xamarin iOS 7.2.2编写的大型应用程序的间歇性崩溃.乐器告诉我,我的应用程序在内存使用方面的增长并没有真正下降.

我确保在我的UIViewControllers中取消所有事件,尽管如此,我的UIViewControllers还没有被处理掉.

我知道他们没有被处理,因为他们的断点从未执行过.

示例性处理方法:

    protected override void Dispose(bool disposing) {
        _someViewController = null;
        _otherView = null;
        ReleaseDesignerOutlets();
        base.Dispose(disposing);
    }
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我没有做任何花哨的事情,除了取消对其他视图的引用和发布设计器出口,但它永远不会被调用.

为什么在从导航控制器弹出我的视图控制器后没有调用Dispose?

Her*_*eld 7

以下模式有助于最小化内存泄漏

  1. 不要将UIViewController的&UIView保留在内存中,始终根据需要创建它们,并在不需要时显式处理.
  2. 在dispose方法中,配置"拥有"UIViewController和UIView
  3. 在dispose方法中,手动从父项中删除并处理所有子视图
  4. 在dispose方法中,取消对控制器和视图的所有引用
  5. 在dispose方法中,取消所有事件
  6. 使用新的Refcount功能和新的GC(项目选项)
  7. 如果使用Sqlite,请在启动时执行此操作
Mono.Data.Sqlite.SqliteConnection.SetConfig(Mono.Data.Sqlite.SQLiteConfig.Serialized);
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即使根据Xamarin和iOS文档这些步骤不是必需的,没有它们,我的应用程序永远不会释放内存.现在它合理地收集,这表明跨越ObjC和单一运行时的复杂对象图之间的Xamarin GC没有被正确收集(可能是由于循环引用).手动破坏对象引用简化了对象引用图,使GC比其他方式更快更可靠地发生.

Xamarin应该真正研究这一点,复杂的应用程序会发生间歇性崩溃和内存泄漏.